Vì sao khả năng làm lại Dragon Age vẫn khó xảy ra theo lời cựu lãnh đạo BioWare?

Cựu nhà sản xuất của BioWare, Mark Darrah, giải thích lý do tại sao việc làm lại bộ ba game Dragon Age theo phong cách Mass Effect là điều khó có thể xảy ra về mặt kỹ thuật và hậu cần.

A
Staff Writer
Đăng tải vào 29/07/2026 11:25
Vì sao khả năng làm lại Dragon Age vẫn khó xảy ra theo lời cựu lãnh đạo BioWare?

Trong nhiều năm, người hâm mộ của loạt game nhập vai giả tưởng huyền thoại Dragon Age đã ấp ủ hy vọng về một phiên bản làm lại theo phong cách 'Phiên bản Huyền thoại', tương tự như sự nâng cấp thành công mà BioWare đã thực hiện cho bộ ba Mass Effect gốc. Tuy nhiên, những giấc mơ này đã bị dập tắt bởi Mark Darrah, cựu nhà sản xuất điều hành tại studio, người đóng vai trò quan trọng trong lịch sử của thương hiệu này.

Tầm nhìn về 'Bộ ba Nhà vô địch'

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin FRVR, Mark Darrah tiết lộ rằng việc làm lại thực sự là một phần trong tầm nhìn dài hạn của ông. Ông đã hình dung ra một dự án có tên là 'Bộ ba Nhà vô địch', dự án này sẽ kết nối lại các câu chuyện của ba trò chơi đầu tiên, tập trung vào ba nhân vật chính khác nhau để tạo nên một sử thi mạch lạc. Bất chấp tham vọng này, Darrah lưu ý rằng thực tế về lịch sử phát triển của trò chơi khiến dự án như vậy trở nên khó khăn về mặt kỹ thuật và hậu cần.

Những trở ngại kỹ thuật và vấn đề 'Aurora'

Trở ngại chính nằm ở các công cụ trò chơi. Trong khi bộ ba Mass Effect được hưởng lợi từ việc được xây dựng trên nền tảng Unreal Engine 3 nhất quán, thì loạt game Dragon Age lại gặp phải vấn đề phân mảnh kỹ thuật. Hai tựa game đầu tiên, Dragon Age: OriginsDragon Age II, được xây dựng trên 'Aurora Engine', nhưng ở hai phiên bản hoàn toàn khác nhau—phiên bản 'Eclipse' và 'Lycium' tương ứng.

Darrah thẳng thắn tuyên bố rằng 'hầu như không còn ai' ở BioWare thực sự hiểu hoặc nắm vững những chi tiết phức tạp của công cụ Aurora cũ. Do đó, việc thuê ngoài một dự án như vậy cũng khó khăn không kém, vì rất ít studio bên ngoài sở hữu chuyên môn cần thiết để hiện đại hóa các hệ thống cổ xưa này mà không ảnh hưởng đến tính toàn vẹn của trò chơi. Để làm cho mọi thứ phức tạp hơn, Dragon Age: Inquisition đã chuyển sang sử dụng công nghệ đồ họa 'Frostbite' độc quyền của EA, tạo ra sự chênh lệch lớn hơn nữa giữa các tựa game.

Ưu tiên của Studio và Thực tế của Tập đoàn

Ngoài vấn đề nợ kỹ thuật, còn có vấn đề về nguồn lực của studio. BioWare hiện đang toàn tâm toàn ý phát triển phần tiếp theo trong series Mass Effect. Như Darrah đã chỉ ra, Electronic Arts hoạt động theo mô hình không khuyến khích việc tuyển dụng quá nhiều nhân viên cho các dự án bảo tồn. Bất kỳ công việc nào trên bộ sưu tập Dragon Age đều yêu cầu phải điều chuyển các nhà phát triển khỏi các dự án lớn hiện tại, một sự đánh đổi rất khó xảy ra với lộ trình chiến lược hiện tại. Hiện tại, di sản của Grey Wardens sẽ vẫn bị mắc kẹt trong trạng thái phát hành ban đầu, vì BioWare vẫn tập trung mạnh mẽ vào tương lai.

Bài viết liên quan