Vì sao 1.000 hành tinh trong Starfield lại là một bước đi sai lầm: Những hiểu biết từ một nhà phát triển từng làm việc tại Bethesda.

Cựu nhà phát triển của Bethesda, Bruce Nesmith, giải thích lý do tại sao 1.000 hành tinh trong Starfield lại là một sai lầm trong thiết kế so với thế giới được xây dựng thủ công của Skyrim.

A
Staff Writer
Đăng tải vào 10/08/2026 10:05
Vì sao 1.000 hành tinh trong Starfield lại là một bước đi sai lầm: Những hiểu biết từ một nhà phát triển từng làm việc tại Bethesda.

Một sự khác biệt so với công thức của Bethesda

Kể từ khi ra mắt, tựa game nhập vai không gian đầy tham vọng Starfield của Bethesda đã phải chịu sự soi xét gay gắt, đặc biệt là về quy mô khổng lồ của nó. Mặc dù trò chơi hứa hẹn mang đến trải nghiệm 'Skyrim trong không gian', nhiều người hâm mộ và nhà phê bình cảm thấy nó thiếu đi sự gắn kết chặt chẽ đã làm nên tên tuổi của các tựa game huyền thoại trước đó của nhà phát triển. Giờ đây, Bruce Nesmith, một cựu binh của Bethesda từng làm việc trên Skyrim, đã lên tiếng, cho rằng quyết định đưa vào 1.000 hành tinh là một sai lầm cơ bản.

Tình thế tiến thoái lưỡng nan 'Chất lượng hơn số lượng'

Trong một suy ngẫm thẳng thắn về thiết kế của trò chơi, Nesmith giải thích rằng tham vọng lấp đầy một thiên hà với 1.000 hành tinh đã tạo ra một thách thức thiết kế, làm chuyển hướng sự tập trung khỏi những câu chuyện được xây dựng chặt chẽ và các vòng lặp khám phá mà Bethesda nổi tiếng. Theo Nesmith, ông 'hoàn toàn không muốn làm như vậy'. Vấn đề cốt lõi nằm ở việc làm giảm trải nghiệm của người chơi; Bằng cách trải rộng nội dung trên toàn bộ thiên hà, cảm giác khám phá—một đặc điểm nổi bật của các tựa game như Skyrim—đã bị pha loãng bởi những vùng đất rộng lớn, trống rỗng được tạo ra ngẫu nhiên.

Liệu Starfield có thể được sửa chữa?

Nesmith lưu ý rằng mặc dù thành tựu kỹ thuật trong việc tạo ra các hệ thống này rất ấn tượng, nhưng nó đã thay đổi về cơ bản cảm giác của một 'game Bethesda'. Không giống như bản đồ chi tiết, được xây dựng thủ công của Skyrim, nơi mỗi địa điểm kể một câu chuyện cụ thể, Starfield dựa trên một mức độ trừu tượng mà nhiều người chơi cảm thấy xa lạ. Nhà phát triển kỳ cựu này cho rằng việc tập trung vào một tập hợp các địa điểm nhỏ hơn, chi tiết hơn có thể mang lại trải nghiệm RPG nhập vai hơn, phù hợp hơn với di sản của studio. Khi cộng đồng tiếp tục đưa ra phản hồi, cuộc tranh luận về việc tạo ra ngẫu nhiên so với xây dựng thế giới thủ công vẫn là một chủ đề quan trọng cho tương lai của việc phát triển game RPG quy mô lớn.

Bài viết liên quan