Trải nghiệm thực tế 1666 Amsterdam: Một lựa chọn bí ẩn thay thế cho Assassin's Creed Hexe
Chúng tôi sẽ trải nghiệm trực tiếp 1666 Amsterdam, tựa game hành động phiêu lưu mới của Patrice Désilets, để xem liệu nó có mang lại trải nghiệm hấp dẫn cho những người hâm mộ thể loại bí ẩn lịch sử hay không.

Patrice Désilets, nhà sáng tạo tài ba đứng sau tựa game Assassin’s Creed gốc, cuối cùng cũng sắp hiện thực hóa dự án cá nhân nhất của mình: 1666 Amsterdam. Sau một thập kỷ đầy biến động với những thay đổi studio và việc giành lại bản quyền, Panache Digital Games chuẩn bị ra mắt tựa game hành động phiêu lưu đầy tham vọng này dưới dạng truy cập sớm vào ngày 25 tháng 8 năm 2026.
Một sự biến tấu ma thuật trên lối chơi cổ điển
Lấy bối cảnh thế kỷ 17, trò chơi đặt người chơi vào vai Noa, một phù thủy đang sống trong một thế giới bị ám ảnh bởi nỗi sợ hãi mê tín và những kẻ thẩm vấn tàn bạo. Lối chơi kết hợp khám phá góc nhìn thứ ba với một lớp roguelike độc đáo. Hệ thống chiến đấu, mặc dù hiện tại dựa trên cơ chế hành động truyền thống, được nhấn mạnh bởi các khả năng ma thuật được khám phá thông qua việc thu thập chiến lợi phẩm.
Những sức mạnh này mang lại sự linh hoạt, nhưng đi kèm với một hình phạt khắc nghiệt: cái chết dẫn đến việc mất tất cả các kỹ năng đã tích lũy, buộc người chơi phải liên tục điều chỉnh chiến lược của mình.Hai dòng thời gian và khám phá môi trường
Một trong những tính năng hấp dẫn nhất của trò chơi là khả năng chuyển đổi giữa các dòng thời gian khác nhau—cụ thể là chuyển đổi giữa thế kỷ 17 và cốt truyện năm 1999 liên quan đến Aaron, cha của nhân vật Clio. Lớp tường thuật này được hỗ trợ bởi các câu đố môi trường yêu cầu người chơi chuyển đổi quyền điều khiển giữa Noa và người bạn mèo của cô để vượt qua các cấu trúc bị khóa và khám phá những bí ẩn của 'Kẻ Nguyên Thủy'—một thực thể ma quỷ ám ảnh đường phố Amsterdam.
Truy cập sớm và tiềm năng tương lai
Mặc dù bầu không khí không thể phủ nhận là hấp dẫn và thành phố Amsterdam đóng vai trò là bối cảnh phong phú, dày đặc, nhưng phiên bản hiện tại của 1666 Amsterdam cho thấy rõ dấu hiệu của giai đoạn phát triển ban đầu. Các vấn đề về hiệu suất, hiện tượng giật hình camera và cảm giác lặp lại trong cấu trúc nhiệm vụ là những điểm mà studio hướng đến việc giải quyết thông qua phản hồi từ cộng đồng. Désilets nhấn mạnh rằng giai đoạn truy cập sớm được thiết kế như một nỗ lực hợp tác. Tập trung vào việc khám phá theo từng khu vực thay vì một thế giới mở trống rỗng, Panache Digital Games hy vọng sẽ hoàn thiện tầm nhìn của mình cùng với cộng đồng người chơi trước khi phát hành chính thức. Liệu tựa game này có thể lấp đầy khoảng trống cho những người hâm mộ đang chờ đợi Assassin's Creed Hexe hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng tiền đề đen tối, ma thuật của nó chắc chắn rất hấp dẫn.