Sự chuyển đổi chiến lược: Làm thế nào việc mở rộng của Battlefield đã ngăn chặn Need for Speed ​​và Burnout

Electronic Arts đã chuyển trọng tâm sang dòng game Battlefield, qua đó tạm thời gác lại và chấm dứt chu kỳ phát triển của những series huyền thoại như Need for Speed ​​và Burnout.

A
Staff Writer
Đăng tải vào 14/07/2026 10:20
Sự chuyển đổi chiến lược: Làm thế nào việc mở rộng của Battlefield đã ngăn chặn Need for Speed ​​và Burnout

Sự phát triển các ưu tiên của Electronic Arts đã đạt đến một bước ngoặt quan trọng, với các báo cáo gần đây xác nhận rằng việc phân bổ nguồn lực khổng lồ cho thương hiệu Battlefield đã phải trả giá bằng việc bỏ quên hai tên tuổi huyền thoại trong ngành game: Need for Speed và Burnout. Trong nhiều thập kỷ, Criterion Games đồng nghĩa với những cuộc đua tốc độ cao, đã định hình một kỷ nguyên với loạt game Burnout và sau đó nắm quyền điều hành Need for Speed. Tuy nhiên, khi EA chuyển trọng tâm để củng cố hệ sinh thái Battlefield, studio này phần lớn được tái cấu trúc để hỗ trợ DICE, báo hiệu sự kết thúc của những thương hiệu đua xe mang tính biểu tượng này.

Cái giá phải trả cho sự mở rộng của Battlefield

Sau sự đón nhận không mấy suôn sẻ của các phiên bản Battlefield gần đây, Electronic Arts đã tiến hành một cuộc tái cấu trúc nội bộ lớn. Bước ngoặt chiến lược này đòi hỏi sức mạnh tập thể của các nhà phát triển tài năng nhất của họ để ổn định và mở rộng thương hiệu Battlefield. Do đó, Criterion Games đã bị rút khỏi các dự án đua xe của họ để cung cấp hỗ trợ quan trọng cho loạt game Battlefield, khiến tương lai của các tài sản trí tuệ của chính họ rơi vào tình trạng bấp bênh.

Ý kiến chung của ngành công nghiệp rất rõ ràng: những tựa game này đã bị đặt vào trạng thái ngủ đông vĩnh viễn để ưu tiên sự tồn tại của gã khổng lồ game bắn súng.

Tại sao Need for Speed và Burnout lại mờ nhạt

Burnout, từng là một tượng đài của thể loại đua xe arcade, đã không có phiên bản lớn nào trong nhiều năm, và series Need for Speed đã phải vật lộn để duy trì tầm ảnh hưởng văn hóa của mình giữa những thay đổi về trách nhiệm của studio. Việc chuyển hướng tài năng phát triển sang game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) dịch vụ trực tuyến chính của EA xác nhận rằng công ty không còn coi những trò chơi đua xe này là trụ cột cốt lõi trong chiến lược tăng trưởng dài hạn của họ. Đối với người hâm mộ, đây là một thực tế vừa vui vừa buồn - khi một trong những di sản đua xe dễ nhận biết nhất bị chôn vùi một cách lặng lẽ để thúc đẩy cuộc chiến giành vị trí thống trị trên thị trường game bắn súng.

Bài viết liên quan