Sandfall Interactive hé lộ khả năng phát hành phiên bản Nintendo Switch 2 của 'Clair Obscur: Expedition 33'

Sandfall Interactive thảo luận về những thách thức kỹ thuật trong việc đưa tựa game nhập vai Clair Obscur: Expedition 33 của họ lên hệ máy Nintendo Switch 2 được đồn đoán.

A
Staff Writer
Đăng tải vào 30/07/2026 11:41
Sandfall Interactive hé lộ khả năng phát hành phiên bản Nintendo Switch 2 của 'Clair Obscur: Expedition 33'

Cộng đồng game thủ đang xôn xao bàn tán về khả năng tựa game nhập vai được mong chờ nhất 'Clair Obscur: Expedition 33' sẽ xuất hiện trên Nintendo Switch 2 sắp tới. Trong một sự kiện gần đây do Epic Games tổ chức tại Yokohama, các nhà phát triển tại studio Sandfall Interactive của Pháp đã giải đáp những kỳ vọng này đồng thời nhấn mạnh những trở ngại kỹ thuật đáng kể.

Thách thức khi đưa game nhập vai độ phân giải cao lên phần cứng của Nintendo

Kể từ khi 'Clair Obscur: Expedition 33' được tiết lộ, người chơi đã bày tỏ mong muốn mạnh mẽ về một phiên bản di động của tựa game này. Tuy nhiên, studio đang giảm bớt kỳ vọng. Guillaume Broche, giám đốc trò chơi, xác nhận rằng mặc dù nhóm đang tích cực tìm cách để tạo ra một phiên bản di động khả thi, nhưng hiện tại vẫn còn quá sớm để đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào.

Giám đốc kỹ thuật Tom Guillermin đã cung cấp thêm thông tin chi tiết về sự phức tạp của dự án.

Ông lưu ý rằng vì nhóm đã ưu tiên trải nghiệm hình ảnh chất lượng cao, việc đưa một trò chơi đòi hỏi khắt khe như vậy lên nền tảng có thông số kỹ thuật thấp hơn PlayStation 5 hoặc Xbox Series X представляет một 'thử thách kỹ thuật khổng lồ' đối với một studio có quy mô như họ.

Unreal Engine 5: Cơ hội và Hạn chế

'Clair Obscur' được xây dựng trên Unreal Engine 5 mạnh mẽ, một công cụ đã cho phép nhóm nhỏ tại Sandfall tạo ra các sản phẩm có giá trị cạnh tranh với các studio AAA lớn hơn nhiều. Các nhà phát triển đã ca ngợi tính linh hoạt của công cụ này, bao gồm việc sử dụng Blueprints để lập trình hiệu quả và truy cập vào thư viện tài sản khổng lồ.

Tuy nhiên, việc chuyển đổi sang máy chơi game Nintendo thế hệ tiếp theo không hề đơn giản. Các nhà phát triển chỉ ra rằng các tính năng đồ họa tiên tiến cụ thể, chẳng hạn như 'Lumen Lite', không tương thích nguyên bản với kiến trúc phần cứng của máy chơi game Nintendo sắp ra mắt. Nhóm dự định theo dõi các bản cập nhật trong tương lai của Unreal Engine 5 để xác định xem họ có thể khắc phục được khoảng cách này hay không. Hiện tại, studio vẫn tập trung vào việc mang đến trải nghiệm tốt nhất có thể trên các nền tảng đã được công bố trước khi bắt tay vào quá trình tối ưu hóa phần cứng đầy thách thức cho hệ thống mới.

Bài viết liên quan