Hỗn loạn, tiệc thịt nguội và cuộc tàn sát ngẫu nhiên: Larian Studios tiết lộ những thống kê gây sốc về người chơi Baldur's Gate 3.

Larian Studios kỷ niệm ngày ra mắt Baldur's Gate 3 bằng cách tiết lộ những thống kê người chơi hài hước và gây sốc, từ những vũ khí kỳ lạ đến những NPC bị giết nhiều nhất.

A
Staff Writer
Đăng tải vào 05/08/2026 11:55
Hỗn loạn, tiệc thịt nguội và cuộc tàn sát ngẫu nhiên: Larian Studios tiết lộ những thống kê gây sốc về người chơi Baldur's Gate 3.

Một Lễ Hội Của Sự Hỗn Loạn Kỹ Thuật Số

Để kỷ niệm ba năm ngày ra mắt của tựa game đình đám Baldur's Gate 3, Larian Studios không chỉ tổ chức lễ kỷ niệm mà còn quyết định “đập tan” cộng đồng người chơi của mình. Trong một bản công bố dữ liệu chi tiết, studio đến từ Bỉ đã chia sẻ một loạt thống kê cộng đồng, làm nổi bật sự khó đoán, sáng tạo và đôi khi là sự tàn nhẫn của hàng triệu nhà thám hiểm đã khám phá Forgotten Realms.

Mặc dù Larian đã bắt đầu chuyển trọng tâm trở lại với nguồn gốc của mình với series Divinity—nổi tiếng với tuyên bố rằng họ không có kế hoạch cho Baldur's Gate 4—nhưng mối liên kết của họ với cộng đồng vẫn rất bền chặt. Thông qua một chuỗi bài đăng trên mạng xã hội, studio đã phơi bày những thói quen kỳ quặc của người chơi, từ sự thận trọng thái quá đến sự hỗn loạn hoàn toàn.

Chiến Đấu Với Tuyệt Đối Bằng… Thịt Lạnh?

Một trong những tiết lộ hài hước nhất trong bộ dữ liệu là lựa chọn vũ khí.

Trong khi hầu hết người chơi tối ưu hóa lối chơi của mình với những thanh kiếm huyền thoại và trượng ma thuật, một số ít lại thích sự kỳ quặc. Larian tiết lộ rằng 'Nutbuster' chỉ được sử dụng làm vũ khí trong Creche trong hai trận chiến, trong khi 'Poo-Scraper' chỉ xuất hiện vỏn vẹn bốn lần trong Màn 3.

Các nhà phát triển đã chế giễu sự chênh lệch này, lưu ý rằng trong khi một số người chơi đến cuộc đối đầu cuối cùng với Absolute bằng cách sử dụng những hiện vật mạnh nhất trong trò chơi, những người khác lại quyết định đối mặt với một bộ não khổng lồ trong khi cầm một tấm thớt. Mức độ 'chống tối ưu hóa' này chứng minh rằng đối với nhiều người, niềm vui của Baldur's Gate 3 nằm ở việc xem các hệ thống phức tạp của trò chơi phản ứng như thế nào với những điều hoàn toàn vô nghĩa.

Tâm lý người chơi: Từ những người tích trữ đến những người lạm dụng việc lưu và tải lại trò chơi

Các số liệu thống kê cũng đi sâu vào tâm lý người chơi. Ví dụ, câu lạc bộ 'Tên khốn say xỉn' đã được 34.204 người chơi sử dụng, những người quyết định say bí tỉ trước khi tham gia chiến đấu khắp Vùng đất bị nguyền rủa bởi bóng tối, Thành phố Hạ và Ngã ba của Rồng.

Rồi còn nỗi lo sợ mất mát. Larian đã đặt câu hỏi về sức khỏe tinh thần của một số người chơi cực đoan, những người đã lưu game thủ công hơn 560 lần trong một lần chơi duy nhất, với một số trường hợp ngoại lệ đạt đến con số đáng kinh ngạc là 1.400 lần lưu nhanh. Hiện tượng 'lưu game gian lận' này minh họa cho mức độ rủi ro cao và sự đầu tư cảm xúc mà người chơi cảm thấy đối với những lựa chọn của họ.

Thói quen kinh tế cũng rất đa dạng. Chưa đến 1% người chơi trở thành những ông trùm thực sự, tích trữ hơn 180.000 đồng vàng, trong khi một phần nhỏ hơn nữa đã chi hơn 120.000 đồng vàng trong một ván chơi. Hành vi tích trữ cũng mở rộng đến cả nguồn cung cấp, với 1% người chơi mang theo hơn 4.000 khẩu phần ăn trong kho đồ của họ—đủ để nuôi sống một đội quân trong nhiều kiếp người.

'Bức tường hổ thẹn': Những NPC nào chết nhiều nhất?

Phần gây tranh cãi nhất trong dữ liệu được công bố chắc chắn là danh sách thương vong. Larian đã tiết lộ những Nhân vật không phải người chơi (NPC) nào là nạn nhân thường xuyên nhất của bạo lực người chơi. Kết quả đã gây ra những cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng, khi người hâm mộ nhận ra có bao nhiêu người đã giết chết các nhân vật phụ yêu thích của họ.

  • Zevlor: 12,31 triệu lượt chết
  • Rolan: 8,62 triệu lượt chết
  • Isobel: 7,20 triệu lượt chết
  • Volo: 4,62 triệu lượt chết
  • Barcus: 2,66 triệu lượt chết
  • Alfira: 2,62 triệu lượt chết

Phản ứng diễn ra ngay lập tức và mạnh mẽ. Mạng xã hội tràn ngập những người chơi đau khổ, với một người dùng nổi tiếng than thở, "VOLO?? MỌI NGƯỜI ĐÃ GIẾT CHẾT NHÂN VẬT YÊU THÍCH CỦA TÔI À??" Dữ liệu xác nhận rằng, dù là do giao tranh vô tình hay những hành động xấu xa có chủ đích, cư dân của Faerûn hiếm khi được an toàn trước sự tò mò của người chơi game.

Di sản của Tự do

Cuối cùng, những thống kê này là minh chứng cho thiết kế của trò chơi. Bằng cách tạo ra một thế giới nơi người chơi có thể là một hình mẫu đức hạnh hoặc một mối đe dọa hỗn loạn với một đĩa thịt, Larian Studios đã tạo ra không chỉ một trò chơi mà còn là một tấm gương phản chiếu bản chất đa dạng và thường kỳ lạ của sự tò mò của con người.

Bài viết liên quan