“Hoàn toàn vô lý”: Đạo diễn phim Clair Obscur kịch liệt bảo vệ thể loại game nhập vai theo lượt trước những lời chỉ trích hiện đại.

Đạo diễn Guillaume Broché của Clair Obscur đã phản bác lại những lời chỉ trích cho rằng game nhập vai theo lượt đã lỗi thời, gọi đó là "hoàn toàn vô lý" và bảo vệ chiều sâu chiến lược của thể loại này.

A
Staff Writer
Đăng tải vào 07/07/2026 09:41

Cuộc tranh luận muôn thuở: Chiến đấu theo lượt so với chiến đấu thời gian thực

Trong bối cảnh phát triển của game nhập vai (RPG), một cuộc tranh luận vẫn tiếp diễn: hệ thống chiến đấu theo lượt là tàn tích của quá khứ hay là trụ cột vượt thời gian của game chiến thuật? Đối với Guillaume Broché, đạo diễn của tựa game được mong đợi Clair Obscur: Expedition 33, ý kiến cho rằng chiến đấu theo lượt là "lỗi thời" hay "nhàm chán" không chỉ sai mà theo lời ông, đó là "hoàn toàn vô lý."

Khi ngành công nghiệp game hướng tới các hệ thống chiến đấu liền mạch hơn, thiên về hành động, Broché đang kiên quyết bảo vệ chiều sâu trí tuệ và cảm xúc mà cơ chế theo lượt mang lại, lập luận rằng thể loại này còn lâu mới chết và thay vào đó đang chín muồi cho sự đổi mới.

Bảo vệ chiến lược theo lượt

Cốt lõi của những lời chỉ trích đối với game RPG theo lượt thường tập trung vào sự thiếu năng động được cho là có. Những người chỉ trích thường cho rằng việc phải chờ đến lượt hành động sẽ làm mất đi sự căng thẳng và tính nhập vai của một trận chiến. Tuy nhiên, Broché lập luận rằng quan điểm này đã bỏ qua sức hấp dẫn cơ bản của thể loại này: chiến lược. Theo giám đốc, nhịp độ chậm rãi của lối chơi theo lượt cho phép người chơi tương tác với hệ thống trò chơi ở mức độ sâu sắc hơn. Nó biến một trận chiến từ một bài kiểm tra phản xạ thành một câu đố chiến thuật, nơi trí thông minh và kế hoạch của người chơi là công cụ chính để giành chiến thắng. Bằng cách bác bỏ lối chơi này, các nhà phê bình đã bỏ qua sự thỏa mãn đến từ việc thực hiện một chiến lược hoàn hảo qua nhiều lượt chơi.

Đổi mới trong truyền thống: Tầm nhìn cho Expedition 33

Mặc dù Broché là người kiên quyết bảo vệ hệ thống theo lượt, nhưng ông không chỉ đơn thuần bám víu vào hoài niệm. Clair Obscur: Expedition 33 hướng đến việc thu hẹp khoảng cách giữa chiến lược cổ điển và sự tương tác hiện đại. Mục tiêu là tinh chỉnh trải nghiệm theo lượt sao cho nó mang lại cảm giác phản hồi nhanh nhạy và thú vị mà không làm mất đi quá trình ra quyết định cẩn trọng.

Nhóm phát triển đang tập trung vào việc tạo ra một hệ thống mà mỗi lựa chọn đều có tác động và hình ảnh trực quan làm nổi bật tầm quan trọng của mỗi lượt chơi. Bằng cách kết hợp đồ họa chất lượng cao với vòng lặp chiến đấu tinh vi, trò chơi hướng đến việc chứng minh rằng cơ chế theo lượt có thể điện ảnh và hồi hộp không kém bất kỳ tựa game hành động thời gian thực nào.

Lời kêu gọi sự đa dạng trong thiết kế trò chơi

Lời bào chữa của Broché cũng là một lời kêu gọi rộng hơn về sự đa dạng trong thị trường game. Ông cho rằng xu hướng của ngành công nghiệp hướng tới một tiêu chuẩn chiến đấu "hiện đại" duy nhất đang hạn chế sự sáng tạo. Sự hồi sinh của các yếu tố chiến đấu theo lượt trong nhiều tựa game thành công chứng tỏ vẫn còn một nhu cầu rất lớn đối với những trò chơi thử thách trí tuệ hơn là chỉ thao tác bằng cần điều khiển.

Đối với đội ngũ tại Clair Obscur, nhiệm vụ rất rõ ràng: tôn vinh di sản của thể loại game nhập vai (RPG) đồng thời đẩy mạnh giới hạn của chiến đấu theo lượt trên thế hệ phần cứng hiện tại.

Bài viết liên quan