Final Fantasy VII Revelation: Đạo diễn hé lộ lý do hệ thống nghề nghiệp mới bị giới hạn.
Đạo diễn Naoki Hamaguchi giải thích lý do tại sao Final Fantasy VII Revelation lại có hệ thống nghề nghiệp hạn chế, viện dẫn sự phức tạp vô cùng lớn của việc phát triển game AAA hiện đại.

Phần kết sắp tới của bộ ba phim làm lại Final Fantasy VII, mang tên Final Fantasy VII Revelation, dự kiến sẽ giới thiệu một cơ chế chơi game độc đáo: hệ thống FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Trong khi người hâm mộ của series rất hào hứng với sự trở lại của cấu trúc nghề nghiệp kinh điển, đạo diễn Naoki Hamaguchi đã tiết lộ rằng nhóm phát triển đã phải đối mặt với những hạn chế đáng kể, dẫn đến việc lựa chọn nghề nghiệp ít hơn nhiều so với các tựa game trước đó.
Thực tế của việc phát triển game AAA hiện đại
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Lễ hội người hâm mộ Final Fantasy XIV ở Berlin, Hamaguchi đã đề cập đến sự khác biệt giữa tiêu chuẩn sản xuất hiện tại và những năm 90. Trong khi các tựa game cũ hơn như Final Fantasy V có thể tự hào với hơn 20 nghề nghiệp khác nhau, FF7 Revelation sẽ chỉ có bốn FITS cho mỗi nhân vật. Theo Hamaguchi, tiêu chuẩn hiện đại cho các tựa game AAA khiến việc đưa vào hàng chục lớp nghề nghiệp là một nỗ lực 'phi thực tế'. Không giống như thời kỳ 16-bit, nơi việc thay đổi nghề nghiệp chỉ đơn giản là thay đổi một sprite, việc triển khai hiện đại đòi hỏi các mô hình nhân vật được thiết kế riêng, hoạt ảnh độc đáo và cân bằng chiến đấu phức tạp cho từng lớp nhân vật.
Chiều sâu chiến lược hơn số lượng
Mặc dù số lượng nghề nghiệp giảm đi, nhóm phát triển lập luận rằng việc tập trung vào chất lượng này đảm bảo mỗi FITS đều mang lại cảm giác khác biệt và có tác động. Hệ thống được thiết kế để cung cấp cho người chơi những lớp chiến lược sâu sắc mà không làm ảnh hưởng đến bản sắc cá nhân của các nhân vật như Cloud và Tifa. Mặc dù người chơi sẽ không thể thay đổi nghề nghiệp trong lúc giao tranh, sự đa dạng được cung cấp bởi bốn FITS có sẵn cho mỗi nhân vật—trải rộng trên dàn tám anh hùng có thể chơi được—dự kiến sẽ mở rộng đáng kể các lựa chọn chiến thuật trong các cuộc chạm trán.
Kỳ vọng trong tương lai
Naoki Hamaguchi nhấn mạnh rằng việc tạo ra các hệ thống phức tạp như vậy trong môi trường đồ họa cao là một nhiệm vụ vô cùng khó khăn, lưu ý rằng chỉ có các tựa game dịch vụ trực tuyến như Final Fantasy XIV mới có chu kỳ cập nhật liên tục cần thiết để hỗ trợ một danh sách nghề nghiệp khổng lồ, không ngừng mở rộng. Final Fantasy VII Revelation hiện dự kiến sẽ được phát hành vào mùa xuân năm 2027, với kế hoạch hỗ trợ các hệ máy PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 và PC.