FF7 Revelation: Square Enix hướng đến việc xóa bỏ "sự nhàm chán với thế giới mở" bằng một bản đồ mới khổng lồ.
Square Enix tiết lộ cách FF7 Revelation sẽ xử lý thế giới mở rộng lớn của mình để tránh gây nhàm chán cho người chơi, cân bằng giữa hướng dẫn và khám phá trong phần kết của bộ ba game này.

Chống lại sự mệt mỏi khi chơi game thế giới mở
Trong thời đại mà bối cảnh game tràn ngập những bản đồ rộng lớn và danh sách nhiệm vụ lặp đi lặp lại, 'sự mệt mỏi khi chơi game thế giới mở' đã trở thành mối lo ngại thực sự đối với cả người chơi và nhà phát triển. Khi Square Enix chuẩn bị kết thúc bộ ba phim làm lại đầy tham vọng của mình với Final Fantasy VII Revelation, dự kiến phát hành vào mùa xuân năm 2027, nhóm phát triển nhận thức rõ xu hướng này. Naoki Hamaguchi, giám đốc dự án, đã thẳng thắn thừa nhận rằng ngay cả ông cũng cảm thấy kiệt sức khi bị thả vào một môi trường rộng lớn mà không có mục đích hay định hướng rõ ràng.
Thử thách đối với FF7 Revelation là nghịch lý: trò chơi được thiết kế để lớn hơn cả người tiền nhiệm FF7 Rebirth, nhưng lại tìm cách tránh những cạm bẫy của thiết kế "cồng kềnh" thường dẫn đến sự mệt mỏi của người chơi.
Sự cân bằng giữa hướng dẫn và tự do
Để đảm bảo rằng thế giới mở rộng vẫn là một lời mời gọi chứ không phải là một gánh nặng, Hamaguchi nhấn mạnh triết lý về giao tiếp rõ ràng. Nhóm phát triển đã tập trung mạnh vào việc cung cấp các chỉ dẫn trực quan và hệ thống hướng dẫn. Dựa trên nền tảng được đặt ra trong Rebirth—nơi các cấp độ hoạt động và độ khó được hiển thị minh bạch trên bản đồ—Revelation sẽ tập trung gấp đôi vào các tính năng hỗ trợ này.
"Người chơi sẽ có tất cả các chỉ dẫn họ cần," Hamaguchi tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Eurogamer. Ông khẳng định rằng bằng cách cung cấp các điểm mốc nổi bật và mục tiêu rõ ràng, người chơi có thể tận hưởng quy mô của thế giới mà không cảm thấy choáng ngợp trước sự rộng lớn của nó.
Những Biên Giới Mới: Highwind và Khám Phá Trên Không
Mặc dù trò chơi hướng đến sự hỗ trợ, Square Enix không muốn loại bỏ hoàn toàn cảm giác hồi hộp khi khám phá. Việc giới thiệu Highwind và việc sử dụng dù sẽ mang đến một lớp chiều cao và khám phá mới. Điều thú vị là hệ thống hướng dẫn sẽ thay đổi khi người chơi bay lên bầu trời.
Trong lối chơi trên không, trò chơi sẽ cung cấp ít hướng dẫn rõ ràng hơn, khuyến khích người chơi dựa vào trí nhớ và các tín hiệu trực quan để điều hướng đến đích của họ.
Việc giảm bớt "hướng dẫn chi tiết" một cách chiến lược này nhằm mục đích thúc đẩy cảm giác khám phá và thành tựu thực sự, đảm bảo rằng trò chơi mang lại cảm giác như một cuộc phiêu lưu chứ không phải là một chuyến tham quan có hướng dẫn.
Kết luận và Thời gian Phát hành
Bằng cách kết hợp hướng dẫn toàn diện trên mặt đất với cách tiếp cận tự nhiên hơn trên không, Square Enix hy vọng FF7 Revelation sẽ trở thành chuẩn mực cho cách xử lý các thế giới mở rộng lớn trong thời đại hiện đại. Trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến một kết thúc hoành tráng cho một thập kỷ phát triển, với một cao trào xứng tầm với tham vọng của nó.
Final Fantasy VII Revelation dự kiến sẽ ra mắt vào mùa xuân năm 2027 trên PlayStation 5, Xbox Series, PC và Nintendo Switch 2 được mong đợi.