FF7 Revelation: Nhà phát triển hứa hẹn trải nghiệm đạt cúp dễ dàng hơn so với Rebirth
Giám đốc của Square Enix, Naoki Hamaguchi, xác nhận rằng hệ thống danh hiệu trong FF7 Revelation sẽ dễ tiếp cận hơn so với những yêu cầu khắt khe trong FF7 Rebirth.

Đối với người hâm mộ bộ ba phim Final Fantasy VII Rebirth, sự chờ đợi phần cuối cùng, FF7 Revelation, chính thức kết thúc vào mùa xuân năm 2027. Khi sự háo hức dâng cao cho phần kết hoành tráng, một trong những mối quan tâm lớn nhất đối với những người chơi muốn hoàn thành tất cả các phần – độ khó của yêu cầu đạt được các danh hiệu trong game – cuối cùng đã được đội ngũ phát triển tại Square Enix giải quyết.
Sự thay đổi trong triết lý thiết kế danh hiệu
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Express Online, Naoki Hamaguchi, giám đốc của tựa game sắp ra mắt, đã mang đến sự trấn an cần thiết cho những người chơi cảm thấy choáng ngợp trước thử thách của FF7 Rebirth. Ông thẳng thắn thừa nhận rằng danh sách danh hiệu của trò chơi trước đó đặc biệt khó khăn, với một số người chơi mô tả việc theo đuổi danh hiệu Bạch kim là 'gần như tra tấn'.
Hamaguchi xác nhận rằng đối với FF7 Revelation, nhóm đã có một bước lùi có chủ ý, lựa chọn cách tiếp cận cân bằng hơn về độ khó.
Trong khi Rebirth gặp khó khăn vì quá chú trọng vào nội dung phụ, chiếm khoảng 60% lối chơi và thường bị ràng buộc bởi các danh hiệu cản trở tiến trình, trò chơi sắp tới hướng đến việc mang lại cho người chơi nhiều quyền tự chủ hơn.
Tự do lựa chọn trong thế giới mở
Điểm mấu chốt của sự thay đổi này là cấu trúc được thiết kế lại cho nội dung phụ. Theo Hamaguchi, Square Enix đang đảm bảo rằng các hoạt động phụ mang lại cảm giác xứng đáng với giá trị riêng của chúng, chứ không chỉ đơn thuần là danh sách bắt buộc dành cho những người săn lùng thành tích. Người chơi sẽ có thể tập trung chủ yếu vào cốt truyện chính và các trận chiến mà không cảm thấy bị phạt bởi các yêu cầu hoàn thành trò chơi.
'Chúng tôi đã đảm bảo rằng bạn tự quyết định xem mình có muốn dành thời gian cho các hoạt động phụ hay không,' giám đốc giải thích. Triết lý thiết kế này nhằm mục đích giảm thiểu tình trạng "kiệt sức" mà nhiều người chơi đã trải qua với Rebirth, nơi khối lượng nhiệm vụ khổng lồ khiến người chơi cảm thấy như đang phải vượt qua một ngọn núi không thể chinh phục đối với những người đang theo đuổi danh hiệu Bạch kim.
Phản ứng của người hâm mộ và kỳ vọng trong tương lai
Tin tức này đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi trong cộng đồng. Trên mạng xã hội, người hâm mộ đã ca ngợi quyết định này, lưu ý rằng mặc dù họ trân trọng chiều sâu của thế giới, nhưng việc cày cuốc trong Rebirth thường mâu thuẫn với niềm vui khi chơi game cốt lõi. Khi chúng ta hướng tới năm 2027, lời hứa về một trải nghiệm cân bằng hơn khiến hành trình sắp tới trong FF7 Revelation trở nên hấp dẫn hơn nhiều đối với người chơi ở mọi trình độ kỹ năng.