Điên rồ và Tham lam: id Software bị tàn phá bởi đợt sa thải hàng loạt nhân viên Xbox

Việc tái cấu trúc của Xbox dẫn đến một "cuộc tàn sát" tại id Software, với hơn 73% nhà phát triển của DOOM bị sa thải, dẫn đến tổn thất lớn về chuyên môn kỹ thuật.

A
Staff Writer
Đăng tải vào 10/07/2026 05:50
Điên rồ và Tham lam: id Software bị tàn phá bởi đợt sa thải hàng loạt nhân viên Xbox

Tái cấu trúc tàn khốc tại Microsoft

Ngành công nghiệp game hiện đang trải qua một cơn bão tái cấu trúc doanh nghiệp, và Xbox gần đây đã trở thành tâm điểm của làn sóng cắt giảm việc làm tàn khốc. Mặc dù Microsoft trước đây đã ám chỉ đến việc 'thiết lập lại' chiến lược hoạt động của mình, nhưng thực tế trên thực địa đã được các cựu nhân viên mô tả là một 'cuộc tắm máu'. Các biện pháp cắt giảm chi phí mạnh mẽ của công ty, do các giám đốc điều hành như Asha Sharma dẫn đầu, hiện đang ảnh hưởng đến một số tên tuổi danh giá nhất trong lịch sử ngành game.

Mặc dù Microsoft đã tránh việc đóng cửa hoàn toàn các studio trong giai đoạn cụ thể này, nhưng việc cắt giảm nội bộ rất nghiêm trọng. Các báo cáo cho thấy hơn 3.200 vị trí dự kiến sẽ bị loại bỏ trong suốt năm tài chính 2027, với 1.600 vị trí bị cắt giảm gần như ngay lập tức.

Sau cú sốc giáng vào Obsidian Entertainment, giờ đây đến lượt id Software huyền thoại - những người kiến tạo nên loạt game DOOM - bị ảnh hưởng nặng nề.

Sự suy yếu của id Software

Theo dữ liệu được Video Games Chronicle tiết lộ, tác động đối với id Software là thảm khốc. Trong tổng số 185 nhân viên, có tới 136 người bị sa thải. Con số này bao gồm 96 nhân viên làm việc tại trụ sở chính ở Texas và 40 nhân viên làm việc từ xa. Về mặt phần trăm, Microsoft đã cắt giảm khoảng 73,5% nhân viên của studio, tước đoạt đi sức mạnh cốt lõi và kiến thức chuyên môn của đội ngũ.

Thời điểm cắt giảm này đặc biệt gây sốc, vì nó trùng với thời điểm phát hành DOOM: The Dark Ages Revelations, một dự án DLC đòi hỏi hơn một năm phát triển chuyên sâu và vô số giờ làm thêm không được trả lương từ các nhân viên.

'Hàng thập kỷ kiến thức bị xóa sổ': Các nhà phát triển lên tiếng

Hậu quả về mặt cảm xúc từ những đợt sa thải này rất sâu sắc. Derek Best, một nghệ sĩ VFX với 12 năm kinh nghiệm tại id Software, đã lên LinkedIn để bày tỏ sự sốc và cay đắng của mình. Best nhấn mạnh sự mất mát nghiêm trọng về năng lực kỹ thuật, lưu ý rằng nhóm VFX đã bị giảm xuống chỉ còn một nghệ sĩ duy nhất, khiến studio không còn người đứng đầu dự án hoặc nhà sản xuất cho bộ phận đó.

Điều đáng lo ngại nhất là sự mất mát chuyên môn kỹ thuật. Best tiết lộ rằng mọi nhà phát triển thành thạo Houdini—một phần mềm quan trọng cho mô hình hóa theo quy trình và hoạt ảnh được lưu vào bộ nhớ cache—đều đã bị sa thải. Điều này có nghĩa là phần lớn công việc nền tảng được thực hiện trên DOOM: The Dark Ages bằng phần mềm này giờ đây có thể bị mất trắng, vì không còn ai trong studio đủ khả năng tiếp tục hoặc duy trì quy trình cụ thể đó nữa.

Một cựu nhân viên khác, Todd Boyce, mô tả tình hình là biểu hiện của "sự điên rồ của tập đoàn và lòng tham vô độ". Boyce chỉ trích công ty vì sự coi thường hoàn toàn đối với các nhà phát triển đã hy sinh thời gian cá nhân để đáp ứng thời hạn, gọi thời điểm và phương pháp sa thải là "xúc phạm" đến thương hiệu id Software.

Tương lai của thương hiệu DOOM

Quy mô của những đợt cắt giảm này đã khiến nhóm nhân viên còn lại rơi vào tình trạng bất ổn. Một cựu nhân viên nói với GamesBeat rằng mặc dù họ đã dự đoán một số biến động, nhưng không ai ngờ đến một cuộc tàn sát quy mô lớn như vậy. Sự chuyển đổi của id Software từ một cường quốc phát triển hàng đầu thành cái mà một số người mô tả là "studio hỗ trợ" đặt ra những câu hỏi nghiêm trọng về tầm nhìn dài hạn của Microsoft đối với thương hiệu này.

Khi cả ngành công nghiệp đang theo dõi, thảm kịch tại id Software là một lời nhắc nhở rõ ràng về sự bất ổn trong bối cảnh game AAA hiện nay, nơi mà sự xuất sắc về mặt sáng tạo thường bị xếp sau bảng cân đối kế toán của doanh nghiệp.

Bài viết liên quan