Control Resonant: Dự án tham vọng nhất của Remedy kết hợp sự chính xác của Sekiro với sự hỗn loạn của DOOM.

Khám phá Control Resonant, tựa game tham vọng nhất của Remedy từ trước đến nay. Kết hợp lối chiến đấu của Sekiro và DOOM, game nhập vai hành động này đưa người chơi vào một thành phố New York méo mó.

A
Staff Writer
Đăng tải vào 15/07/2026 14:26
Control Resonant: Dự án tham vọng nhất của Remedy kết hợp sự chính xác của Sekiro với sự hỗn loạn của DOOM.

Một hướng đi mới táo bạo cho Remedy Entertainment

Bảy năm sau thành công vang dội của tựa game Control và ba năm sau sự thành công về mặt tâm lý của Alan Wake 2, Remedy Entertainment đang chuẩn bị đẩy lùi ranh giới của game hành động một lần nữa. Hãng game đã chính thức công bố dự án mới nhất của mình, Control Resonant, dự kiến phát hành vào ngày 24 tháng 9 năm 2026. Tựa game sắp ra mắt này không chỉ là phần tiếp theo; nó được định vị là dự án tham vọng nhất trong lịch sử lừng lẫy của hãng, hứa hẹn một sự khác biệt hoàn toàn so với các tựa game bắn súng dựa trên cốt truyện trước đây của họ.

Sự tiến hóa trong chiến đấu: Sự kết hợp giữa Sekiro và DOOM

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với MinnMax, Giám đốc trò chơi Mikael Kasurinen tiết lộ rằng Control Resonant đang rời xa thể loại game bắn súng góc nhìn thứ ba truyền thống để hướng đến thể loại Action-RPG kết hợp với các yếu tố chặt chém. Để đạt được lối chơi chiến đấu độc đáo, Remedy lấy cảm hứng từ hai tượng đài của ngành công nghiệp game: Sekiro: Shadows Die TwiceDOOM (2016).

Mục tiêu là kết hợp sự chính xác, kỷ luật cao độ của lối chiến đấu cận chiến trong Sekiro—nơi thời gian và tư thế là tất cả—với tốc độ không ngừng nghỉ, hung hăng và động lực "tiến lên" của DOOM. Người chơi có thể mong đợi một hệ thống chiến đấu đòi hỏi sự thành thạo và kỷ luật nhưng mang lại trải nghiệm mạnh mẽ, kịch tính, khiến adrenaline luôn dâng trào.

Khám phá một thành phố New York méo mó

Trong khi trò chơi gốc giới hạn người chơi trong những hành lang thay đổi của Ngôi nhà Cổ nhất, Control Resonant mở rộng phạm vi đáng kể. Câu chuyện theo chân Dylan, anh trai của Jesse Faden, khi anh điều hướng trong một phiên bản thành phố New York ma mị đến mức không thể nhận ra. Trong khung cảnh ác mộng này, những nỗi kinh hoàng của Cục Kiểm soát Liên bang đã thoát ra ngoài và giờ đây thống trị toàn bộ khu đô thị rộng lớn.

Kasurinen lưu ý rằng chiều sâu cốt truyện chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ các tác phẩm trí tuệ và bí ẩn, bao gồm Bộ ba Southern Reach, Roadside Picnic và sự hấp dẫn siêu nhiên của The X-Files. Điều này đảm bảo rằng trong khi hành động được đẩy mạnh, cách kể chuyện giàu không khí và bí ẩn vũ trụ vẫn là trọng tâm của trải nghiệm.

Quy mô, Cấu trúc và Khả năng tiếp cận

Về độ dài và cấu trúc của trò chơi, giám đốc xác nhận rằng Control Resonant sẽ dài hơn đáng kể so với phiên bản tiền nhiệm. Cốt truyện được cấu trúc thành các chương để tạo ra một mạch truyện mạch lạc, mặc dù studio đang triển khai mức độ tự do môi trường giúp trò chơi không có cảm giác tuyến tính. Người chơi sẽ cảm nhận được tinh thần khám phá thế giới mở dù cốt truyện được kể theo từng tập.

Đối với người chơi mới, Remedy đã cung cấp một thông tin quan trọng: không yêu cầu kiến thức nào trước đó. Mặc dù trò chơi nằm trong vũ trụ chung của ControlAlan Wake gốc, người chơi không cần phải hoàn thành các DLC hoặc chơi các tựa game trước đó để hiểu đầy đủ cốt truyện về hành trình của Dylan.

Thông tin phát hành

Hãy đánh dấu vào lịch của bạn ngày 24 tháng 9 năm 2026. Control Resonant sẽ có mặt trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm hành động siêu nhiên đầy kịch tính và cốt truyện sâu sắc.

Bài viết liên quan