Câu chuyện cười 200 đô la: Làm thế nào một lập trình viên 18 tuổi kiếm được 1,3 triệu đô la trên Steam chỉ trong vài giờ, rồi lại mất hết tất cả.
Michael Major, một nhà phát triển game 18 tuổi, đã kiếm được 1,3 triệu đô la chỉ trong vài giờ với một trò chơi hài hước giá 200 đô la trên Steam, nhưng rồi lại mất hết vì bị hoàn tiền. Đọc toàn bộ câu chuyện tại đây.

Canh bạc kỹ thuật số đỉnh cao
Trong thế giới đầy biến động của ngành phát triển game độc lập, những câu chuyện thành công thường gắn liền với nhiều năm cày cuốc và một chút may mắn. Tuy nhiên, câu chuyện của Michael Major, một nhà phát triển người Mỹ 18 tuổi, lại là một ngoại lệ, giống như một giấc mơ kỳ lạ hơn là một nghiên cứu kinh doanh. Chỉ trong vài giờ, Major từ một người chơi nghiệp dư đã trở thành một triệu phú tiềm năng, nhưng rồi lại bị chính sách hoàn tiền thân thiện với người tiêu dùng của Steam kéo trở lại thực tại.
Nguyên nhân dẫn đến trải nghiệm chóng mặt này là một tựa game có tên đơn giản 'Trò chơi này có giá 200 đô la'. Được hình thành như một phiên bản kế nhiệm tinh thần của một dự án giá rẻ có tên tương tự, trò chơi này không bao giờ được dự định sẽ thành công về mặt thương mại. Trên thực tế, nó được thiết kế như một trò châm biếm—một 'trải nghiệm tâm lý hài hước' với mức giá tối đa tuyệt đối được nền tảng Steam cho phép.
Một 'trò đùa' lan truyền mạnh mẽ
Theo mọi tiêu chuẩn truyền thống, trò chơi này hoàn toàn không có giá trị. Được phát triển chỉ trong vài ngày, nó bao gồm các tài sản cơ bản và một bộ sưu tập các meme trên internet. Major thừa nhận rằng dự án này là một trò đùa lớn và anh ta không bao giờ ngờ rằng bất kỳ ai thực sự sẽ trả mức giá cắt cổ đó.
Rồi điều không tưởng đã xảy ra. Sự trớ trêu của mức giá đã tạo nên một cơn sốt lan truyền. Theo báo cáo từ WMUR-TV, có đến 6.717 người dùng đã quyết định mua trò chơi. Với mỗi bản sao có giá 200 đô la, doanh thu tiềm năng đã tăng vọt lên hơn 1,3 triệu đô la gần như ngay lập tức. Đối với một thiếu niên, nhìn thấy những con số đó trên bảng điều khiển là một trải nghiệm mãnh liệt. "Tôi nghĩ mình suýt chết", Major nhớ lại, mô tả cú sốc khi thấy khoản tiền triệu đô la kiếm được từ một dự án trò đùa.
Sự thật phũ phàng: Chính sách hoàn tiền của Steam
Niềm vui sướng chỉ kéo dài trong thời gian ngắn. Chính hệ thống cho phép Steam duy trì niềm tin cao của người tiêu dùng lại trở thành nguyên nhân khiến Major mất hết tài sản chỉ sau một đêm. Chính sách hoàn tiền nổi tiếng của Steam cho phép người dùng lấy lại tiền trong vòng 14 ngày kể từ ngày mua, với điều kiện trò chơi đã được chơi chưa đến hai giờ.
Vì trò chơi là một trò đùa về mặt ý tưởng, phần lớn người mua đã nhanh chóng nhận ra "trò đùa" hoặc đơn giản là muốn tạo ra sự kiện lan truyền mà không bị mất tiền. Trong một loạt yêu cầu, 6.707 người mua ban đầu đã yêu cầu hoàn tiền. Khi mọi chuyện lắng xuống, 1,3 triệu đô la đã biến mất, để lại cho nhà phát triển trẻ tuổi khoảng 2.000 đô la - vẫn là một khoản lợi nhuận đáng kể cho vài ngày làm việc, nhưng còn rất xa so với giấc mơ triệu đô.
Bí ẩn của thị trường Trung Quốc và rửa tiền
Ngoài những biến động tài chính, Major nhận thấy một mô hình kỳ lạ trong dữ liệu bán hàng của mình: một lượng lớn người mua đến từ Trung Quốc. Thậm chí còn kỳ lạ hơn, nhiều người dùng trong số này đã yêu cầu hoàn tiền mà chưa từng khởi chạy trò chơi.
Điều này đã làm dấy lên những suy đoán về mặt tối của các cửa hàng kỹ thuật số. Major đã suy ngẫm về khả năng các trò chơi Steam có giá quá cao đôi khi được sử dụng như phương tiện rửa tiền, nơi tiền được chuyển qua các giao dịch kỹ thuật số để che giấu nguồn gốc. "Tôi nghe nói rằng một số trò chơi rất đắt tiền trên Steam có thể được sử dụng để rửa tiền. Tôi không biết," Major nói đùa, thêm rằng anh ấy lo sợ mình có thể nằm trong danh sách đen của chính phủ.
Bài học từ một lỗi phần mềm triệu đô
Mặc dù Michael Major không trở thành triệu phú, nhưng anh ấy đã có được một thứ hiếm có trong ngành: một giai thoại huyền thoại. Kinh nghiệm của anh ấy làm nổi bật bản chất khó lường của văn hóa internet và quyền lực tuyệt đối của các chính sách nền tảng đối với lợi nhuận cá nhân. Hiện tại, anh ấy có một câu chuyện hấp dẫn để thêm vào lý lịch của mình - một câu chuyện chứng minh rằng trong thế giới game, ranh giới giữa một trò đùa và một khoản tiền kiếm được mỏng manh hơn bao giờ hết.