Cái giá đắt đỏ của công nghệ kỹ thuật số: Kế hoạch của Sony nhằm loại bỏ đĩa vật lý PS5 vào năm 2028

Sony dự định ngừng sản xuất game PS5 dạng vật lý vào năm 2028. Hãy cùng tìm hiểu chi phí lưu trữ và giá phần cứng khổng lồ cần thiết để chuyển sang hoàn toàn kỹ thuật số.

A
Staff Writer
Đăng tải vào 01/08/2026 11:48
Cái giá đắt đỏ của công nghệ kỹ thuật số: Kế hoạch của Sony nhằm loại bỏ đĩa vật lý PS5 vào năm 2028

Sự kết thúc của một kỷ nguyên: Sony chuyển sang hoàn toàn kỹ thuật số

Trong một động thái gây chấn động cộng đồng game thủ, Sony đã chính thức xác nhận trong cuộc họp báo cáo thu nhập quý 3 rằng họ đang "thận trọng" tiến tới một tương lai không có phương tiện vật lý. Giám đốc tài chính Lin Tao tiết lộ rằng công ty có kế hoạch ngừng sản xuất các phiên bản vật lý của trò chơi PlayStation bắt đầu từ năm 2028. Sự chuyển đổi này đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong ngành, phản ánh xu hướng rộng hơn hướng tới phân phối kỹ thuật số và các mô hình dựa trên đăng ký.

Thông báo này đã gây ra phản ứng dữ dội ngay lập tức. Trong khi một số người dùng thích sự tiện lợi của thư viện kỹ thuật số, một bộ phận lớn trong cộng đồng lo ngại về việc mất quyền sở hữu thực sự. Trong một hệ sinh thái chỉ có kỹ thuật số, người tiêu dùng thường mua 'giấy phép' để truy cập nội dung thay vì sở hữu một bản sao hữu hình, khiến thư viện của họ dễ bị tổn thương trước việc tắt máy chủ hoặc thu hồi giấy phép.

Khủng hoảng lưu trữ: Một cơn ác mộng toán học

Việc chuyển sang kỹ thuật số không chỉ là vấn đề quyền sở hữu; đó còn là vấn đề dung lượng phần cứng. Khi chất lượng đồ họa game tăng lên, kích thước file cũng tăng theo. Để minh họa quy mô của vấn đề này, một phân tích toàn diện đã được thực hiện trên 37 tựa game độc quyền của Nintendo được phát hành cho PlayStation 5 kể từ khi ra mắt năm 2020. Kết quả thật đáng kinh ngạc. Từ những bom tấn như God of War RagnarökSpider-Man 2 đến loạt game MLB The ShowThe Last of Us Part I, tổng dung lượng lưu trữ cần thiết để chứa các tựa game này là khoảng 2.989,1 GB—gần 3 terabyte dữ liệu. Với việc PS5 tiêu chuẩn đi kèm ổ SSD 1TB, dung lượng lưu trữ nội bộ không hề đủ để xử lý toàn bộ thư viện game độc quyền của Nintendo. Khi tính đến hệ điều hành của máy chơi game và các bản vá lỗi ngay từ ngày đầu ra mắt, người dùng sẽ cần tối thiểu giải pháp lưu trữ 4TB để tránh việc liên tục phải xóa và tải lại trò chơi.

Chi phí bộ nhớ tăng vọt

Thời điểm Sony đẩy mạnh mảng kỹ thuật số không thể tệ hơn đối với túi tiền của người tiêu dùng. Thị trường RAM và bộ nhớ flash NAND toàn cầu hiện đang trải qua đợt tăng giá mạnh, chủ yếu do nhu cầu khổng lồ về bộ nhớ trong cơ sở hạ tầng dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI). Sự hạn chế về nguồn cung này đang lan xuống các thiết bị điện tử tiêu dùng, gây ra tình trạng tăng giá cho mọi thứ, từ điện thoại thông minh đến SSD cao cấp.

Đối với những người sở hữu PS5 muốn mở rộng dung lượng lưu trữ thông qua SSD m.2 NVMe được khuyến nghị, chi phí đang trở nên quá cao. Ví dụ, một ổ SSD WD Black NVMe 4TB được cấp phép chính thức hiện đang được bán lẻ với giá khoảng 789,99 đô la trên Amazon - cao hơn khoảng 400 đô la so với giá của cùng một ổ đĩa chỉ một năm trước. Để dễ hình dung hơn, chi phí của một ổ cứng mở rộng 4TB hiện gần tương đương với giá của một máy chơi game PS5 Pro.

Hướng tới năm 2028 và xa hơn nữa

Triển vọng trong vài năm tới vẫn ảm đạm đối với những người hy vọng giá sẽ giảm. Cảnh báo từ các nhà sản xuất lớn trong ngành như SK Hynix cho thấy năm 2027 có thể là một trong những năm tồi tệ nhất về giá bộ nhớ. Điều này cho thấy rằng vào thời điểm Sony hoàn toàn ngừng hỗ trợ đĩa vật lý vào năm 2028, chi phí của phần cứng lưu trữ cần thiết có thể đạt mức cao kỷ lục.

Các game thủ hiện đang ở trong tình thế khó xử: vừa mất quyền sở hữu vật lý, vừa phải trả giá cao cho dung lượng lưu trữ kỹ thuật số cần thiết để thay thế. Khi ngành công nghiệp tiến tới PlayStation 6 có thể không cần ổ đĩa, gánh nặng tài chính và kỹ thuật của việc 'sở hữu' thư viện trò chơi đang chuyển mạnh từ nhà sản xuất sang người tiêu dùng.

Bài viết liên quan