Bên trong thảm họa 200 triệu đô la: Vì sao những người sáng tạo Biệt đội cảm tử suýt rời bỏ ngành công nghiệp game
Hai cựu nhà sáng tạo của Rocksteady đã chia sẻ về quãng thời gian khó khăn trong quá trình phát triển Suicide Squad: Kill the Justice League và việc thất bại trị giá 200 triệu đô la suýt chút nữa đã khiến họ bỏ nghề game.

Áp lực phải thay đổi hướng đi
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Bloomberg, cựu giám đốc Axel Rydby và nhà thiết kế chính Johnny Armstrong đã mô tả chi tiết môi trường khắc nghiệt đằng sau hậu trường. Theo Rydby, quá trình sáng tạo đã chuyển từ việc xây dựng trải nghiệm hấp dẫn sang việc tuân theo các bảng tính tiếp thị cứng nhắc, khó hiểu. "Tôi nhận ra rằng tôi không còn làm game nữa; tôi đang chạy theo các chỉ số," ông nói. Quá trình chuyển đổi đã buộc nhóm phải ưu tiên kiếm tiền hơn là thiết kế, dẫn đến một sản phẩm không được cả người hâm mộ lẫn giới phê bình đón nhận.
Áp lực về mặt con người do các quy định của tập đoàn
Đối với nhiều nhà phát triển tại Rocksteady, áp lực không ngừng nghỉ để triển khai các yếu tố dịch vụ trực tuyến đã gây kiệt sức. Johnny Armstrong thừa nhận rằng trải nghiệm này gần như đã đẩy anh ấy rời bỏ ngành công nghiệp game hoàn toàn. Anh mô tả giai đoạn đó là thời điểm năng lượng sáng tạo của anh bị rút cạn một cách có hệ thống, khiến anh cảm thấy kiệt quệ và vỡ mộng. Dự án, vốn được dự định là một sản phẩm phát hành đình đám, đã trở thành nguồn gốc của sự căng thẳng đáng kể về mặt nghề nghiệp và cảm xúc.
Hướng tới một ngành công nghiệp lành mạnh hơn
Sau khi rời Rocksteady, Rydby và Armstrong đã chuyển sang phát triển game độc lập, hiện đang làm việc trên tựa game xây dựng bộ bài 'Secret of Circadia'. Việc quay trở lại với nguồn gốc này đã cho phép họ khám phá lại niềm vui sáng tạo. Khi nhìn nhận về tình trạng của ngành công nghiệp này, Rydby đã cảnh báo về xu hướng hiện tại là ưu tiên lợi nhuận hơn đam mê, đồng thời kêu gọi các nhà xuất bản lớn xem xét lại việc phụ thuộc vào các mô hình dựa trên dữ liệu, vốn đang kìm hãm chính sự đổi mới đã làm nên thành công của ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngay từ đầu.