Game Science, 'Black Myth: Zhong Kui' için yapay zekayı reddediyor ve Christopher Nolan'dan ilham alıyor.
Game Science'ın kurucu ortağı Yang Qi, Christopher Nolan'ın pratik sanata olan bağlılığından ilham alarak Black Myth: Zhong Kui'nin üretken yapay zekadan kaçınacağını açıkladı.
Yapay Zeka Akımına Karşı Cesur Bir Duruş
Üretken yapay zekanın yaratıcı sanatların her köşesine hızla nüfuz ettiği bir çağda, yakın tarihin en başarılı oyun fenomenlerinden birinin geliştiricileri bir duruş sergiliyor. Çinli stüdyo Game Science'ın kurucu ortağı ve beğenilen 'Black Myth' serisinin Sanat Yönetmeni Yang Qi, stüdyonun yakında çıkacak olan Black Myth: Zhong Kui oyununun geliştirilmesinde üretken yapay zekaya güvenmeyeceklerini resmen açıkladı.
Bu açıklama, Yang Qi'nin endişeli bir kullanıcıya yanıt verdiği sosyal medya platformu Weibo üzerinden yapıldı. Kullanıcı, Game Science'ın üretim döngüsünü hızlandırmak ve büyük beğeni toplayan 'Black Myth: Wukong'un devam oyunu için bekleme süresini kısaltmak amacıyla yapay zeka araçlarını kullanıp kullanmayacağını sorgulamıştı. Yang Qi'nin cevabı netti: kalite ve özgünlük, otomasyonun hızından daha önemlidir.
'Christopher Nolan' Felsefesi
Bu kararı haklı çıkarmak için Yang Qi, yönetmen Christopher Nolan'ın sinematik ustalığına işaret etti. Özellikle, Sanat Yönetmeni, Nolan'ın pratik efektlere ve gerçek dünya setlerine olan bağlılığını -özellikle son çalışmalarında- temel ilham kaynağı olarak gösterdi. CGI ve yapay zeka tarafından oluşturulan ortamların kısayollarından kaçınarak, Nolan izleyicilerde daha derin yankı uyandıran, içgüdüsel ve somut bir deneyim yaratıyor.
Yang Qi, aynı ilkenin oyun geliştirme için de geçerli olduğuna inanıyor. Geleneksel sanatsal tekniklere ve insan odaklı varlık oluşturmaya bağlı kalarak, Game Science, 'Black Myth: Zhong Kui'nin yapay zekanın kopyalayamayacağı bir detay ve ruh seviyesine sahip olmasını sağlamayı amaçlıyor. Stüdyonun proje için sloganı basit: "acele etmeyin." Görsel varlıklarının işçiliğine, algoritmik üretimin kolaylığından daha fazla öncelik veriyorlar.
Oyun Sektöründe Bir Ters Akım
Bu karar, Oyun Bilimini modern oyun ortamında nadir bir konuma getiriyor. Şu anda sektör, genellikle tartışmalar ve iş gücü azaltmalarıyla birlikte, yapay zekanın entegrasyonunda büyük bir artış görüyor. Birçok AAA ve bağımsız stüdyo, üretimin çeşitli aşamalarında üretken araçları kullanmaya başladı ve bu da verimlilik ile sanatsal bütünlük arasında bir ayrım yarattı.
Birkaç önemli proje, yapay zekayı çeşitli kapasitelerde entegre etti, bunlar arasında şunlar yer alıyor:
- Prototipleme ve Yer Tutucular: Clair Obscur: Expedition 33 ve Crimson Desert gibi oyunlar, geçici illüstrasyonlar ve konseptler için yapay zeka kullandı.
- Anlatım ve Ses: Halo Campaign Evolved gibi bazı oyunlar, yapay zeka tarafından oluşturulan seslendirmelerle denemeler yaptı.
- Sanatsal Varlıklar: Kingdom Hearts Collection'daki kapak resminden Stellar Blade Blood Rain için müzik videolarına kadar, yapay zekanın etkisi giderek artıyor.
Bazıları yapay zekanın verimlilik için bir araç olduğunu ve geliştiricilerin test yapmasına yardımcı olduğunu savunurken, Diğerleri ise fikirlerin daha hızlı hayata geçirilmesine yol açacağından ve konsept sanatçıları ile çevirmenler için insani dokunuşun kaybolmasına ve iş güvencesizliğine neden olacağından endişe ediyor.
Bu, Black Myth'in Geleceği İçin Ne Anlama Geliyor?
Game Science, 'uzun yolu' seçerek hayranlarına 'Black Myth: Zhong Kui'nin bir sevgi emeği olacağını işaret ediyor. Bu yaklaşım muhtemelen daha uzun bir geliştirme süresi anlamına gelse de, oyunun selefinin belirlediği yüksek sanatsal standardı korumasını sağlıyor.
Oyuncular için bu, insan eliyle inşa edilmiş, niyetle tasarlanmış ve geleneksel güzelliğe önem verilerek işlenmiş bir dünya anlamına geliyor. Prosedürel olarak oluşturulmuş içerikle dolu bir pazarda, Game Science'ın 'insan yapımı' bir deneyime olan bağlılığı, Black Myth destanının bir sonraki bölümünü diğerlerinden ayıran şey olabilir.