Eski BioWare yöneticisine göre Dragon Age'in yeniden yapımının gerçekleşme olasılığı neden düşük?
Eski BioWare yapımcısı Mark Darrah, Dragon Age üçlemesinin Mass Effect tarzı bir yeniden yapımının teknik ve lojistik olarak neden gerçekleşmesinin olası olmadığını açıklıyor.

Yıllardır, efsanevi fantastik RPG serisi Dragon Age hayranları, BioWare'in orijinal Mass Effect üçlemesi için yaptığı başarılı yeniden düzenlemeye benzer bir 'Efsanevi Sürüm' tarzı yeniden düzenleme umudu besliyorlardı. Ancak, bu hayaller, serinin tarihinde önemli bir rol oynayan stüdyonun eski yönetici yapımcısı Mark Darrah tarafından fiilen suya düşürüldü.
'Şampiyonlar Üçlemesi' Vizyonu
FRVR medya kuruluşuna verdiği son röportajda Mark Darrah, yeniden düzenlemenin gerçekten de uzun vadeli vizyonunun bir parçası olduğunu açıkladı. İlk üç oyunun anlatılarını geriye dönük olarak bir araya getirecek ve üç farklı kahramana odaklanarak tutarlı bir destan yaratacak 'Şampiyonlar Üçlemesi' olarak adlandırılan bir proje hayal etmişti. Bu hırsa rağmen, Darrah, oyunun geliştirme geçmişinin gerçekliğinin böyle bir projeyi teknik ve lojistik açıdan zorlu hale getirdiğini belirtti.
Teknik Engeller ve 'Aurora' Sorunu
Temel engel oyun motorlarında yatıyor. Mass Effect üçlemesi tutarlı bir Unreal Engine 3 temeli üzerine inşa edilmekten faydalanırken, Dragon Age serisi teknik parçalanmadan muzdarip. İlk iki oyun, Dragon Age: Origins ve Dragon Age II, 'Aurora Engine' üzerine inşa edildi, ancak iki çok farklı yinelemede—sırasıyla 'Eclipse' ve 'Lycium' sürümlerinde.
Darrah, BioWare'de eski Aurora motorunun inceliklerini gerçekten anlayan veya ustalaşan 'neredeyse hiç kimsenin kalmadığını' açıkça belirtti. Sonuç olarak, böyle bir projeyi dış kaynaklara yaptırmak da aynı derecede zordur, çünkü az sayıda dış stüdyo, oyunların bütünlüğünden ödün vermeden bu eski sistemleri modernize etmek için gereken niş uzmanlığa sahiptir. Daha da karmaşık hale getirmek için, Dragon Age: Inquisition, EA'nın tescilli 'Frostbite' motoruna geçti ve bu da oyunlar arasında daha da büyük bir eşitsizlik yarattı.
Stüdyo Öncelikleri ve Kurumsal Gerçekler
Teknik borcun ötesinde, stüdyo kaynakları meselesi de var. BioWare şu anda tamamen Mass Effect serisinin bir sonraki bölümünün geliştirilmesine odaklanmış durumda. Darrah'ın da belirttiği gibi, Electronic Arts, koruma projeleri için fazla personel istihdamını caydıran bir modelle çalışıyor. Bir Dragon Age koleksiyonu üzerinde çalışmak, geliştiricileri mevcut büyük projelerden uzaklaştırmayı gerektirir ki bu da mevcut stratejik yol haritası göz önüne alındığında oldukça düşük bir olasılıktır. Şimdilik, BioWare gözlerini sıkıca geleceğe dikmişken, Gri Muhafızların mirası orijinal yayın durumunda sıkışıp kalacak.