Control Resonant: Remedy'nin En İddialı Projesi, Sekiro'nun Hassasiyetini DOOM'un Kaosuyla Harmanlıyor

Remedy'nin bugüne kadarki en iddialı oyunu Control Resonant'ı keşfedin. Sekiro ve DOOM'un dövüş sistemini birleştiren bu aksiyon-RPG, oyuncuları çarpık bir New York şehrine götürüyor.

A
Staff Writer
Yayınlanma tarihi 15/07/2026 14:26
Control Resonant: Remedy'nin En İddialı Projesi, Sekiro'nun Hassasiyetini DOOM'un Kaosuyla Harmanlıyor

Remedy Entertainment İçin Cesur Yeni Bir Yön

Orijinal Control'ün gerçeküstü başarısından yedi yıl ve Alan Wake 2'nin psikolojik ustalığından üç yıl sonra, Remedy Entertainment aksiyon oyunlarının sınırlarını bir kez daha zorlamaya hazırlanıyor. Stüdyo, 24 Eylül 2026'da piyasaya sürülmesi planlanan en yeni projesi Control Resonant'ı resmen duyurdu. Bu yeni oyun sadece bir devam oyunu değil; Stüdyonun köklü tarihindeki en iddialı proje olarak konumlandırılan oyun, önceki anlatım odaklı nişancı oyunlarından radikal bir ayrılış vaat ediyor.

Savaş Evrimi: Sekiro ve DOOM'un Birleşimi

Oyun Yönetmeni Mikael Kasurinen, MinnMax ile yaptığı son röportajda, Control Resonant'ın geleneksel üçüncü şahıs nişancı oyunlarından uzaklaşarak, aksiyon RPG türünü hack 'n slash unsurlarıyla harmanladığını açıkladı. Benzersiz bir dövüş akışı elde etmek için Remedy, sektörün iki devinden ilham alıyor: Sekiro: Shadows Die Twice ve DOOM (2016).

Amaç, zamanlama ve duruşun her şey olduğu Sekiro'nun disiplinli, yüksek riskli yakın dövüşünün hassasiyetini, DOOM'un amansız, agresif hızı ve "ileri itme" ivmesiyle birleştirmektir. Oyuncular, ustalık ve disiplin gerektiren ancak adrenalin pompalayan, içgüdüsel ve yüksek tempolu bir deneyim sunan bir dövüş sistemi bekleyebilirler.

Çarpık Bir New York Şehrini Keşfetmek

Orijinal oyun oyuncuları En Eski Ev'in değişen koridorlarıyla sınırlarken, Control Resonant kapsamı önemli ölçüde genişletiyor. Hikaye, Jesse Faden'in kardeşi Dylan'ın, New York şehrinin ürkütücü derecede tanınmaz bir versiyonunda gezinmesini konu alıyor. Bu kabus gibi manzarada, Federal Kontrol Bürosu'nun dehşetleri serbest kalmış ve artık kentsel yayılmanın üzerinde hüküm sürüyor. Kasurinen, anlatı derinliğinin, Southern Reach Üçlemesi, Roadside Picnic ve The X-Files'ın paranormal entrikası dahil olmak üzere entelektüel ve gizemli eserlerden büyük ölçüde etkilendiğini belirtti. Bu, aksiyon artırılırken, atmosferik hikaye anlatımının ve kozmik gizemin deneyimin merkezinde kalmasını sağlıyor.

Ölçek, Yapı ve Erişilebilirlik

Oyunun uzunluğu ve yapısı ile ilgili olarak, yönetmen Control Resonant'ın selefinden önemli ölçüde daha uzun olacağını doğruladı. Oyunun olay örgüsü, tutarlı bir anlatı akışı sağlamak için bölümlere ayrılmıştır; ancak stüdyo, oyunun doğrusal hissettirmesini engelleyen bir çevresel özgürlük düzeyi uygulamaktadır. Oyuncular, bölümler halinde anlatılan hikayeye rağmen açık dünya keşfi hissi yaşayacaklardır.

Yeni başlayanlar için Remedy önemli bir bilgi verdi: önceden herhangi bir bilgiye gerek yok. Oyun, orijinal Control ve Alan Wake'in ortak evreninde yer alsa da, oyuncuların Dylan'ın yolculuğunun olay örgüsünü tam olarak kavramak için DLC'leri tamamlamış veya önceki oyunları oynamış olmaları gerekmez.

Çıkış Tarihi

Takvimlerinizi 24 Eylül 2026 için işaretleyin. Control Resonant, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S'te doğaüstü aksiyon ve derin bir hikaye sunarak duyusal bir saldırı vaat ediyor.

İlgili Yazılar