Çılgınlık ve Açgözlülük: id Software, Xbox'taki Büyük İşten Çıkarmalardan Zarar Gördü
Xbox'ın yeniden yapılanması, id Software'de bir 'kan banyosuna' yol açtı ve DOOM'un yaratıcılarının %73'ünden fazlası işten çıkarıldı; bu da büyük bir teknik uzmanlık kaybına neden oldu.

Microsoft'ta Acımasız Bir Yeniden Yapılanma
Oyun sektörü şu anda kurumsal yeniden yapılanma fırtınasıyla boğuşuyor ve Xbox son zamanlarda yıkıcı bir işten çıkarma dalgasının merkez üssü haline geldi. Microsoft daha önce operasyonel stratejisinin 'sıfırlanmasından' bahsetmiş olsa da, eski çalışanlar sahadaki gerçekliği 'kan banyosu' olarak tanımladı. Asha Sharma gibi yöneticilerin öncülüğünü yaptığı şirketin agresif maliyet düşürme önlemleri, oyun tarihinin en prestijli isimlerinden bazılarını etkiliyor.
Microsoft bu aşamada stüdyoların tamamen kapatılmasından kaçınmış olsa da, şirket içi işten çıkarmalar çok şiddetli oldu. Raporlar, 2027 mali yılı boyunca 3.200'den fazla pozisyonun ortadan kaldırılmasının beklendiğini ve 1.600 işten çıkarmanın neredeyse anında gerçekleşeceğini gösteriyor. Obsidian Entertainment'ın aldığı darbeden sonra, şimdi de DOOM serisinin mimarları olan efsanevi id Software da aynı darbeyi yedi.
id Software'in İşlerinin Kötüye Kullanılması
Video Games Chronicle tarafından açıklanan verilere göre, id Software üzerindeki etki felaket boyutunda oldu. Toplam 185 çalışandan 136 kişi işten çıkarıldı. Bu sayıya Teksas'taki genel merkezde çalışan 96 personel ve uzaktan çalışan 40 personel dahildir.
Yüzde olarak bakıldığında, Microsoft stüdyonun personelinin yaklaşık %73,5'ini işten çıkararak ekibin temel gücünü ve kurumsal bilgisini fiilen ortadan kaldırdı.Bu kesintilerin zamanlaması özellikle sarsıcı, çünkü bir yıldan fazla süren yoğun geliştirme ve personelden sayısız saatlik ücretsiz fazla mesai gerektiren bir DLC projesi olan DOOM: The Dark Ages Revelations'ın piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk geliyor.
'On Yıllarca Süren Bilgi Silindi': Geliştiriciler Konuşuyor
Bu işten çıkarmaların duygusal sonuçları çok derinden etkiledi. id Software'de on iki yıldır hizmet veren bir VFX sanatçısı olan Derek Best, şokunu ve acısını ifade etmek için LinkedIn'e başvurdu. Best, VFX ekibinin tek bir sanatçıya indirgendiğini ve stüdyonun bu departman için bir proje lideri veya yapımcı olmadan kaldığını belirterek, teknik yetenek kaybının kritik olduğunu vurguladı.
En endişe verici olanı ise uzmanlaşmış teknik bilginin kaybı. Best, prosedürel modelleme ve önbelleğe alınmış animasyonlar için kritik bir yazılım olan Houdini'de uzmanlaşmış tüm geliştiricilerin işten çıkarıldığını açıkladı. Bu, DOOM: The Dark Ages üzerinde bu yazılım kullanılarak yapılan temel çalışmaların büyük bir kısmının artık fiilen kaybolabileceği anlamına geliyor, çünkü stüdyoda bu özel iş akışını sürdürebilecek veya koruyabilecek kimse kalmadı.
Eski bir çalışan olan Todd Boyce, durumu "kurumsal çılgınlık ve alçakça açgözlülüğün" bir tezahürü olarak tanımladı. Boyce, son teslim tarihlerine yetişmek için kişisel zamanlarını feda eden geliştiricilere karşı şirketin tamamen kayıtsız kalmasını kınadı ve işten çıkarmaların zamanlamasını ve yöntemini id Software markasına "hakaret" olarak nitelendirdi.
DOOM Serisinin Geleceği
Bu kesintilerin boyutu, kalan az sayıdaki personeli belirsizlik içinde bıraktı. Eski bir çalışan GamesBeat'e, bazı dalgalanmalar beklediklerini ancak bu büyüklükte bir katliam beklemediklerini söyledi. id Software'ın öncü bir geliştirme merkezinden, bazılarınca "destek stüdyosu" olarak tanımlanan bir yapıya dönüşmesi, Microsoft'un franchise için uzun vadeli vizyonu hakkında ciddi soruları gündeme getiriyor. Sektör izlerken, id Software'daki trajedi, yaratıcı dehanın çoğu zaman kurumsal bilançolara ikinci planda kaldığı mevcut AAA oyun ortamındaki istikrarsızlığın çarpıcı bir hatırlatıcısı niteliğinde.