1666 Amsterdam Deneyimi: Assassin's Creed Hexe'ye Gizemli Bir Alternatif
Patrice Désilets'in yeni aksiyon-macera oyunu 1666 Amsterdam'ı bizzat deneyimleyerek, tarihi gizem hayranları için ilgi çekici bir deneyim sunup sunmadığını inceliyoruz.

Orijinal Assassin’s Creed'in yaratıcı vizyoneri Patrice Désilets, en kişisel projesi olan 1666 Amsterdam'ı nihayet hayata geçirmeye yaklaşıyor. Stüdyo değişiklikleri ve fikri mülkiyet geri kazanımı içeren çalkantılı bir on yılın ardından, Panache Digital Games bu iddialı aksiyon-macera oyununu 25 Ağustos 2026'da erken erişime sunmaya hazırlanıyor.
Klasik Oynanışa Cadı Temalı Bir Dokunuş
17. yüzyılda geçen oyun, oyuncuları batıl inançlarla dolu korku ve acımasız engizisyoncularla boğuşan bir dünyada yol alan bir cadı olan Noa rolüne yerleştiriyor. Oyun döngüsü, üçüncü şahıs keşfini benzersiz bir roguelike katmanıyla birleştiriyor. Savaş, şu anda geleneksel aksiyon mekaniklerine dayanırken, ganimet toplama yoluyla keşfedilen büyülü yeteneklerle zenginleştiriliyor.
Bu güçler çok yönlülük sağlıyor, ancak ağır bir bedeli var: ölüm, biriktirilen tüm becerilerin kaybına yol açıyor ve oyuncuları stratejilerini sürekli olarak uyarlamaya zorluyor.Çift Zaman Çizelgesi ve Çevresel Keşif
Oyunun en ilgi çekici özelliklerinden biri, farklı zaman dilimleri arasında geçiş yapabilme yeteneğidir; özellikle 17. yüzyıl ile karakter Clio'nun babası Aaron'ı içeren 1999 hikayesi arasında geçiş yapmak. Bu anlatı katmanlaması, Noa ve kedi arkadaşı arasında kontrolü değiştirerek kilitli yapıları aşmayı ve Amsterdam sokaklarında dolaşan şeytani bir varlık olan 'Orijinal'in gizemlerini ortaya çıkarmayı gerektiren çevresel bulmacalarla destekleniyor.
Erken Erişim ve Gelecek Potansiyeli
Atmosferin inkar edilemez derecede büyüleyici olduğu ve Amsterdam şehrinin zengin, yoğun bir arka plan oluşturduğu doğru olsa da, 1666 Amsterdam'ın mevcut sürümü, erken geliştirme aşamasının açık işaretlerini gösteriyor. Stüdyo, performans sorunları, kamera titremeleri ve görev yapısındaki tekrarlılık gibi noktaları topluluk geri bildirimleriyle ele almayı hedefliyor. Désilets, erken erişim döneminin işbirlikçi bir çaba olarak tasarlandığını vurguluyor. Boş bir açık dünya yerine bölge bazlı keşfe odaklanan Panache Digital Games, nihai sürümden önce oyuncu tabanıyla birlikte vizyonunu geliştirmeyi umuyor. Bu oyunun Assassin's Creed Hexe'yi bekleyen hayranlar için boşluğu doldurup dolduramayacağı henüz belli değil, ancak karanlık, büyülü öncülü inkar edilemez derecede çekici.