เกม The Witcher 3 ทำยอดขายแซงหน้า Skyrim ด้วยความเร็วเป็นประวัติการณ์
เกม The Witcher 3: Wild Hunt ได้ทำลายสถิติของ Skyrim อย่างเป็นทางการแล้ว ด้วยยอดขายกว่า 65 ล้านชุด และทำยอดขายได้ถึงหลักไมล์นี้เร็วกว่าคู่แข่ง

ความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์เกม
ในวงการเกม RPG โลกเปิดที่แข่งขันกันอย่างดุเดือด มีสองเกมที่ยืนหยัดเป็นเสาหลักของประเภทเกมนี้มาโดยตลอด ได้แก่ The Elder Scrolls V: Skyrim จาก Bethesda และ The Witcher 3: Wild Hunt จาก CD Projekt Red รายงานล่าสุดยืนยันว่า The Witcher 3 ได้บรรลุเป้าหมายครั้งสำคัญ โดยทำลายสถิติยอดขายที่ Skyrim เคยทำไว้มาอย่างยาวนาน และทำได้ในระยะเวลาที่สั้นกว่ามาก
ศึกแห่งไททัน
Skyrim ได้รับการยกย่องมานานแล้วว่าเป็นมาตรฐานของความสำเร็จทางการค้าในระยะยาวในอุตสาหกรรมเกม นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2011 เกมนี้ยังคงอยู่ในชาร์ตยอดขายอย่างต่อเนื่องในหลายเจเนอเรชั่นของเครื่องคอนโซล อย่างไรก็ตาม การผจญภัยครั้งที่สามของ Geralt of Rivia ได้ทำซ้ำและเหนือกว่าเส้นทางนี้
หลังจากที่ CD Projekt Red ยืนยันว่าเกม The Witcher 3 มียอดขายทะลุ 65 ล้านชุดแล้ว เกมนี้จึงตอกย้ำตำนานในฐานะหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลเหตุใด The Witcher 3 จึงยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง
ความสำเร็จของ The Witcher 3 เกิดจากกลยุทธ์หลายอย่างของทีมพัฒนา ต่างจากเกมหลายๆ เกมที่ความนิยมลดลงหลังจากวางจำหน่าย The Witcher 3 ได้รับประโยชน์จากภาคเสริมคุณภาพสูงอย่าง Hearts of Stone และ Blood and Wine ซึ่งมีเนื้อหามากมายที่ทำให้ผู้เล่นเล่นอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี
นอกจากนี้ การที่เกมยังคงมีให้เล่นบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ รวมถึง Nintendo Switch และเวอร์ชันปรับปรุงสำหรับ PS5 และ Xbox Series X|S ทำให้มีผู้เล่นใหม่เข้ามาอย่างต่อเนื่องเปรียบเทียบเส้นทางสู่ความสำเร็จ
ในขณะที่ Skyrim อาศัยชุมชนผู้สร้างม็อดขนาดใหญ่และอิสรภาพของผู้เล่นที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อรักษาอายุการใช้งานที่ยาวนาน The Witcher 3 กลับเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ทรงพลัง ความสามารถในการบรรลุเป้าหมาย 65 ล้านหน่วยได้เร็วกว่าเกมยักษ์ใหญ่ของ Bethesda เน้นย้ำถึงเสน่ห์ที่ยั่งยืนของจักรวาล Witcher และคุณภาพที่ไร้ที่ติของการเล่าเรื่องที่สตูดิโอสร้างขึ้น ความสำเร็จนี้ไม่ใช่แค่ชัยชนะสำหรับ CD Projekt Red เท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเกมเล่นคนเดียวที่เน้นการเล่าเรื่องยังคงครองอุตสาหกรรมเกมเหนือกระแสเกมบริการแบบต่อเนื่อง