Sandfall Interactive ออกมาพูดถึงความเป็นไปได้ในการพอร์ตเกม 'Clair Obscur: Expedition 33' ลง Nintendo Switch 2
Sandfall Interactive พูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายทางเทคนิคในการนำเกม RPG Clair Obscur: Expedition 33 มาลงในเครื่อง Nintendo Switch 2 ที่มีข่าวลือออกมา

ชุมชนเกมกำลังคึกคักไปด้วยการคาดการณ์เกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะได้เห็นเกม RPG ที่หลายคนรอคอยอย่าง 'Clair Obscur: Expedition 33' บนเครื่อง Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะวางจำหน่าย ในงานที่ Epic Games จัดขึ้นที่โยโกฮาม่าเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมพัฒนาจากสตูดิโอ Sandfall Interactive ของฝรั่งเศสได้กล่าวถึงความหวังเหล่านี้ พร้อมทั้งเน้นย้ำถึงอุปสรรคทางเทคนิคที่สำคัญ
ความท้าทายในการนำเกม RPG คุณภาพสูงมาสู่ฮาร์ดแวร์ของ Nintendo
นับตั้งแต่การเปิดตัว 'Clair Obscur: Expedition 33' ผู้เล่นต่างแสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะได้เล่นเกมเวอร์ชันพกพา อย่างไรก็ตาม สตูดิโอได้ลดความคาดหวังลง Guillaume Broche ผู้กำกับเกม ยืนยันว่าแม้ทีมงานกำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อทำให้การพอร์ตเกมเป็นไปได้ แต่ในขณะนี้ยังเร็วเกินไปที่จะประกาศอย่างเป็นทางการ
Tom Guillermin ผู้อำนวยการด้านเทคนิค ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับความซับซ้อนของโครงการนี้
เขาตั้งข้อสังเกตว่า เนื่องจากทีมให้ความสำคัญกับประสบการณ์ด้านภาพที่มีความละเอียดสูง การนำเกมที่ต้องการประสิทธิภาพสูงเช่นนี้มาลงบนแพลตฟอร์มที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคต่ำกว่า PlayStation 5 หรือ Xbox Series X ถือเป็น 'ความท้าทายทางเทคนิคอย่างมาก' สำหรับสตูดิโอขนาดเล็กเช่นนี้Unreal Engine 5: โอกาสและข้อจำกัด
'Clair Obscur' สร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 ซึ่งเป็นเอนจิ้นที่แข็งแกร่ง ทำให้ทีมเล็กๆ ที่ Sandfall สามารถสร้างผลงานที่มีคุณภาพเทียบเท่ากับสตูดิโอ AAA ขนาดใหญ่ได้ นักพัฒนาชื่นชมความอเนกประสงค์ของเอนจิ้น รวมถึงการใช้ Blueprints สำหรับการเขียนสคริปต์ที่มีประสิทธิภาพและการเข้าถึงคลังสินทรัพย์ขนาดใหญ่
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนไปใช้คอนโซล Nintendo รุ่นต่อไปนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย นักพัฒนาชี้ให้เห็นว่าคุณสมบัติกราฟิกที่ล้ำสมัยบางอย่าง เช่น 'Lumen Lite' ไม่สามารถใช้งานร่วมกับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ของคอนโซล Nintendo ที่กำลังจะมาถึงได้โดยตรง ทีมงานวางแผนที่จะติดตามการอัปเดตในอนาคตของ Unreal Engine 5 เพื่อพิจารณาว่าพวกเขาสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้หรือไม่
ในตอนนี้ สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนแพลตฟอร์มที่ประกาศไปแล้ว ก่อนที่จะเริ่มกระบวนการปรับแต่งฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนสำหรับระบบใหม่