ความโกลาหล ความอร่อย และการสังหารหมู่แบบไม่ตั้งใจ: Larian Studios เปิดเผยสถิติผู้เล่นสุดช็อกของ Baldur's Gate 3
Larian Studios ฉลองครบรอบเกม Baldur's Gate 3 ด้วยการเปิดเผยสถิติผู้เล่นสุดฮาและน่าตกใจ ตั้งแต่อาวุธแปลกๆ ไปจนถึงตัวละคร NPC ที่ถูกฆ่ามากที่สุด

การเฉลิมฉลองความโกลาหลดิจิทัล
เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 3 ปีของเกม Baldur's Gate 3 ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก Larian Studios ไม่ได้แค่ฉลองเท่านั้น แต่พวกเขายังตัดสินใจเปิดเผยข้อมูลอย่างละเอียดเกี่ยวกับฐานผู้เล่นของพวกเขาด้วย ในการเปิดเผยข้อมูลครั้งใหญ่ สตูดิโอสัญชาติเบลเยียมได้แบ่งปันสถิติชุมชนมากมายที่เน้นให้เห็นถึงความไม่แน่นอน ความคิดสร้างสรรค์ และความโหดร้ายในบางครั้งของเหล่านักผจญภัยนับล้านที่ได้ท่องไปใน Forgotten Realms
แม้ว่า Larian จะเริ่มหันกลับไปสู่รากฐานเดิมของพวกเขาด้วยซีรีส์ Divinity แล้ว โดยได้กล่าวอย่างมีชื่อเสียงว่าพวกเขาไม่มีแผนสำหรับ Baldur's Gate 4 แต่ความผูกพันของพวกเขากับชุมชนยังคงแข็งแกร่ง ผ่านทางกระทู้โซเชียลมีเดียที่ครอบคลุม สตูดิโอได้เปิดเผยพฤติกรรมสุดเหวี่ยงของผู้เล่น ตั้งแต่ผู้ที่ระมัดระวังอย่างมากไปจนถึงผู้ที่วุ่นวายอย่างสิ้นเชิง
ต่อสู้กับ Absolute ด้วย... เนื้อเย็น?
หนึ่งในสิ่งที่น่าขบขันที่สุดในชุดข้อมูลคือการเลือกใช้อาวุธ
ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ปรับแต่งตัวละครของตนให้เหมาะสมที่สุดด้วยดาบในตำนานและไม้เท้าเวทมนตร์ แต่ก็มีผู้เล่นส่วนน้อยที่เลือกสิ่งที่ดูไร้สาระ Larian เปิดเผยว่า 'Nutbuster' ถูกใช้เป็นอาวุธใน Creche เพียงสองครั้งเท่านั้น ในขณะที่ 'Poo-Scraper' ถูกใช้งานเพียงสี่ครั้งใน Act 3นักพัฒนาเกมล้อเลียนความแตกต่างนี้ โดยสังเกตว่าในขณะที่ผู้เล่นบางคนมาถึงการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Absolute โดยถือสิ่งประดิษฐ์ที่ทรงพลังที่สุดในเกม แต่บางคนกลับเลือกที่จะเผชิญหน้ากับสมองยักษ์ในขณะที่ถือเขียงย่าง ระดับของ 'การต่อต้านการปรับแต่ง' นี้พิสูจน์ให้เห็นว่าสำหรับหลายๆ คน ความสนุกของ Baldur's Gate 3 อยู่ที่การได้เห็นว่าระบบที่ซับซ้อนของเกมตอบสนองต่อความไร้สาระอย่างสิ้นเชิงอย่างไร
จิตวิทยาของผู้เล่น: จากนักสะสมไปจนถึงนักโกงเกม
สถิติยังเจาะลึกไปถึงจิตวิทยาของผู้เล่นด้วย ตัวอย่างเช่น กลุ่มผู้เล่น 'Punch-Drunk Bastard' ถูกใช้โดยผู้เล่น 34,204 คน ที่ตัดสินใจดื่มจนเมามายก่อนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ในดินแดนต้องคำสาปแห่งเงามืด เมืองชั้นล่าง และทางข้ามมังกร
นอกจากนี้ยังมีความวิตกกังวลเรื่องความสูญเสีย Larian ตั้งคำถามถึงสุขภาพจิตของผู้เล่นกลุ่มสุดโต่งบางคนที่บันทึกการบันทึกด้วยตนเองมากกว่า 560 ครั้งในการเล่นครั้งเดียว โดยบางคนบันทึกแบบรวดเร็วมากถึง 1,400 ครั้ง ปรากฏการณ์ 'การโกงการบันทึก' นี้แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงสูงและการลงทุนทางอารมณ์ที่ผู้เล่นรู้สึกเกี่ยวกับทางเลือกของพวกเขา
พฤติกรรมทางเศรษฐกิจก็แตกต่างกันเช่นกัน ผู้เล่นน้อยกว่า 1% กลายเป็นมหาเศรษฐีตัวจริง สะสมทองคำมากกว่า 180,000 เหรียญ ในขณะที่ผู้เล่นส่วนน้อยกว่านั้นใช้ทองคำมากกว่า 120,000 เหรียญในเกมเดียว การกักตุนไม่ได้จำกัดอยู่แค่เสบียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งของอื่นๆ ด้วย โดย 1% ของผู้เล่นมีเสบียงอาหารมากกว่า 4,000 หน่วยในช่องเก็บของ ซึ่งมากพอที่จะเลี้ยงกองทัพได้หลายชั่วอายุคน
'กำแพงแห่งความอัปยศ': ตัวละคร NPC ตัวไหนตายบ่อยที่สุด?
ส่วนที่ถกเถียงกันมากที่สุดในข้อมูลที่เปิดเผยออกมาคือรายชื่อผู้เสียชีวิตอย่างไม่ต้องสงสัย Larian เปิดเผยว่าตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ตัวไหนตกเป็นเหยื่อของการใช้ความรุนแรงของผู้เล่นบ่อยที่สุด ผลลัพธ์ดังกล่าวได้จุดประกายการถกเถียงอย่างร้อนแรงในชุมชน เนื่องจากแฟนๆ ต่างตระหนักว่ามีผู้คนจำนวนมากแค่ไหนที่ฆ่าตัวละครรองที่พวกเขาชื่นชอบ
- Zevlor: 12.31 ล้านการตาย
- Rolan: 8.62 ล้านการตาย
- Isobel: 7.20 ล้านการตาย
- Volo: 4.62 ล้านการตาย
- Barcus: 2.66 ล้านการตาย
- Alfira: 2.62 ล้านการตาย
ปฏิกิริยาเกิดขึ้นทันทีและรุนแรง โซเชียลมีเดียเต็มไปด้วยผู้เล่นที่เสียใจ โดยผู้ใช้รายหนึ่งได้คร่ำครวญอย่างโด่งดังว่า "VOLO?? คนฆ่าตัวละครโปรดของฉันเหรอ??" ข้อมูลยืนยันว่า ไม่ว่าจะโดยบังเอิญในการต่อสู้หรือการกระทำชั่วร้ายโดยเจตนา ชาวเมืองเฟรูนแทบจะไม่ปลอดภัยจากความอยากรู้อยากเห็นของผู้เล่นเกมเลย
มรดกแห่งอิสรภาพ
ท้ายที่สุดแล้ว สถิติเหล่านี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการออกแบบเกม ด้วยการสร้างโลกที่ผู้เล่นสามารถเป็นได้ทั้งแบบอย่างที่ดีงามหรือเป็นภัยคุกคามที่วุ่นวายพร้อมกับจานเนื้อ Larian Studios ได้สร้างมากกว่าแค่เกม พวกเขาสร้างกระจกที่สะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่หลากหลายและแปลกประหลาดของความอยากรู้อยากเห็นของมนุษย์