Game Science ปฏิเสธการใช้ AI ในเกม 'Black Myth: Zhong Kui' โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก คริสโตเฟอร์ โนแลน
หยาง ฉี ผู้ร่วมก่อตั้ง Game Science เปิดเผยว่า Black Myth: Zhong Kui จะหลีกเลี่ยงการใช้ AI ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ โดยอ้างถึงความมุ่งมั่นของคริสโตเฟอร์ โนแลน ในการสร้างงานศิลปะที่ใช้งานได้จริงเป็นแรงบันดาลใจ
จุดยืนที่กล้าหาญต่อต้านกระแส AI
ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์กำลังแทรกซึมเข้าไปในทุกมุมของศิลปะสร้างสรรค์อย่างรวดเร็ว นักพัฒนาเบื้องหลังปรากฏการณ์เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์กำลังแสดงจุดยืน หยาง ฉี ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Game Science ของจีน และผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของซีรีส์เกม 'Black Myth' ที่ได้รับการยกย่อง ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า สตูดิโอจะไม่พึ่งพาปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ในการพัฒนาเกมใหม่ Black Myth: Zhong Kui ที่กำลังจะมาถึง
การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย Weibo ซึ่งหยาง ฉี ได้ตอบคำถามของผู้ใช้รายหนึ่ง ผู้ใช้รายนั้นตั้งคำถามว่า Game Science จะใช้เครื่องมือ AI เพื่อเร่งวงจรการผลิตและลดระยะเวลารอคอยภาคต่อของเกมฮิต 'Black Myth: Wukong' หรือไม่ คำตอบของหยางฉีนั้นชัดเจน: คุณภาพและความถูกต้องสำคัญกว่าความเร็วของระบบอัตโนมัติ
ปรัชญา 'คริสโตเฟอร์ โนแลน'
เพื่อสนับสนุนการตัดสินใจนี้ หยางฉีชี้ไปที่ความเชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์ของผู้กำกับคริสโตเฟอร์ โนแลน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์กล่าวถึงความมุ่งมั่นของโนแลนในการใช้เทคนิคพิเศษและฉากจริง—โดยเฉพาะอย่างยิ่งในผลงานล่าสุดของเขา—เป็นแรงบันดาลใจหลัก ด้วยการหลีกเลี่ยงทางลัดของ CGI และสภาพแวดล้อมที่สร้างโดย AI โนแลนจึงสร้างประสบการณ์ที่สัมผัสได้จริงและเข้าถึงผู้ชมได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
หยางฉีเชื่อว่าหลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับการพัฒนาเกมเช่นกัน ด้วยการยึดมั่นในเทคนิคทางศิลปะแบบดั้งเดิมและการสร้างสินทรัพย์โดยมนุษย์ Game Science มุ่งมั่นที่จะทำให้ 'Black Myth: Zhong Kui' มีรายละเอียดและจิตวิญญาณในระดับที่ AI ไม่สามารถเลียนแบบได้ คติประจำใจของสตูดิโอสำหรับโครงการนี้เรียบง่าย: "อย่ารีบร้อน" พวกเขาให้ความสำคัญกับฝีมือการสร้างสรรค์ภาพมากกว่าความสะดวกสบายของการสร้างด้วยอัลกอริทึม
กระแสสวนทางในอุตสาหกรรมเกม
การตัดสินใจนี้ทำให้ Game Science อยู่ในตำแหน่งที่หาได้ยากในแวดวงเกมสมัยใหม่ ปัจจุบัน อุตสาหกรรมกำลังเห็นการบูรณาการ AI ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งมักมาพร้อมกับข้อโต้แย้งและการลดจำนวนพนักงาน สตูดิโอเกม AAA และอินดี้หลายแห่งเริ่มใช้เครื่องมือสร้างภาพอัตโนมัติในขั้นตอนต่างๆ ของการผลิต ส่งผลให้เกิดช่องว่างระหว่างประสิทธิภาพและความสมบูรณ์ทางศิลปะ
โครงการที่มีชื่อเสียงหลายโครงการได้บูรณาการ AI ในด้านต่างๆ แล้ว รวมถึง:
- การสร้างต้นแบบและภาพชั่วคราว: เกมอย่าง Clair Obscur: Expedition 33 และ Crimson Desert ใช้ AI สำหรับภาพประกอบและแนวคิดชั่วคราว
- การเล่าเรื่องและเสียง: เกมบางเกม เช่น Halo Campaign Evolved ได้ทดลองใช้เสียงพากย์ที่สร้างโดย AI
- งานศิลปะ: ตั้งแต่ภาพปกใน Kingdom Hearts Collection ไปจนถึงมิวสิกวิดีโอสำหรับ Stellar Blade Blood Rain บทบาทของ AI กำลังเติบโตขึ้น
ในขณะที่บางคนโต้แย้งว่า AI เป็นเครื่องมือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ—ช่วยเหลือนักพัฒนา ทดสอบไอเดียได้เร็วขึ้น—บางคนกังวลว่ามันจะนำไปสู่การสูญเสียความเป็นมนุษย์และความไม่มั่นคงในอาชีพของศิลปินผู้ออกแบบคอนเซ็ปต์และนักแปล
สิ่งนี้หมายความอย่างไรต่ออนาคตของ Black Myth
ด้วยการเลือก 'เส้นทางที่ยาวไกล' Game Science กำลังส่งสัญญาณให้แฟนๆ ทราบว่า 'Black Myth: Zhong Kui' จะเป็นผลงานที่สร้างขึ้นด้วยความรัก แม้ว่าแนวทางนี้อาจหมายถึงระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานขึ้น แต่ก็รับประกันได้ว่าเกมจะรักษามาตรฐานทางศิลปะระดับสูงที่สร้างโดยภาคก่อนหน้า
สำหรับผู้เล่น นี่หมายถึงโลกที่สร้างขึ้นด้วยมือมนุษย์ ออกแบบด้วยความตั้งใจ และสร้างสรรค์ด้วยความใส่ใจในความงามแบบดั้งเดิม ในตลาดที่เต็มไปด้วยเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ ความมุ่งมั่นของ Game Science ในการสร้างประสบการณ์ 'ที่สร้างโดยมนุษย์' อาจเป็นสิ่งที่ทำให้บทต่อไปของมหากาพย์ Black Myth แตกต่างจากเกมอื่นๆ