นอกเหนือจาก Expedition 33: Sandfall Interactive สัญญาว่าจะมอบอิสระในการสร้างสรรค์อย่างเต็มที่สำหรับโครงการในอนาคต
หลังจากความสำเร็จระดับโลกของเกม Clair Obscur: Expedition 33 ทาง Sandfall Interactive ได้กล่าวถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการส่งเสริมอิสรภาพในการสร้างสรรค์ และแผนการพัฒนาในอนาคต

วิสัยทัศน์ใหม่สำหรับอนาคต
หลังจากความสำเร็จอย่างมหาศาลของ Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งครองใจผู้เล่นทั่วโลกและได้รับรางวัลเกมแห่งปีมากกว่า 330 รางวัล Sandfall Interactive กำลังมองไปข้างหน้า ด้วยยอดขาย 8 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน 2026 สตูดิโอที่ตั้งอยู่ในเมืองมงต์เปลลิเยร์แห่งนี้ได้สร้างความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของตนในฐานะผู้ทรงอิทธิพลในการพัฒนาเกมอิสระ อย่างไรก็ตาม แทนที่จะรีบร้อนที่จะใช้ประโยชน์จากชื่อเสียงนี้ ผู้กำกับ Guillaume Broche ได้ยืนยันว่าทีมงานวางแผนที่จะให้ความสำคัญกับการทดลองสร้างสรรค์มากกว่าแรงกดดันทางการค้า
ปฏิเสธที่จะเดินตามกระแส
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton Broche เน้นย้ำว่าสตูดิโอตั้งใจที่จะรักษาเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตนไว้ หลังจากใช้เวลามากกว่าหกปีในการสร้างโลกที่สมจริงของ Expedition 33 ทีมงานมุ่งมั่นที่จะใช้ปรัชญาการพัฒนาที่ให้คุณค่ากับความอดทนและความมุ่งมั่น "เราต้องการที่จะค้นหาประกายไฟนั้นอีกครั้ง" Broche กล่าว เขาได้กล่าวอย่างชัดเจนว่าพวกเขาปฏิเสธที่จะเลียนแบบมาตรฐานของอุตสาหกรรมเกมที่เน้นการออกภาคต่ออย่างรวดเร็ว แต่เลือกที่จะปล่อยให้โปรเจกต์ต่อไปค่อยๆ พัฒนาจนกว่าจะรู้สึกว่าได้รับแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง ด้วยการรักษาขนาดทีมให้ค่อนข้างเล็ก—ประมาณ 26 คน—พวกเขาตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงปัญหาความบวมที่มักเกิดขึ้นกับสตูดิโอขนาดใหญ่ เพื่อให้มั่นใจว่าเกมต่อไปของพวกเขาจะยังคงมีความมุ่งเน้นและมีจุดประสงค์เช่นเดียวกับเกมแรก
ความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนแปลงไปสู่เกมแอ็คชั่น RPG
แม้ว่าสตูดิโอจะยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับผลงานต่อไป แต่ก็มีการคาดเดาเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ทีมงานเป็นที่รู้จักในด้านความชื่นชอบในเกมที่กำหนดนิยามของเกมแนวนี้ เช่น Final Fantasy X และ Persona 5 ซึ่งเห็นได้ชัดว่าได้รับแรงบันดาลใจจากเกม JRPG ระดับตำนาน อย่างไรก็ตาม แฟนๆ ต่างอยากรู้ว่าสตูดิโอจะเปลี่ยนไปใช้กลไกการเล่นเกมแบบใหม่หรือไม่ ก่อนหน้านี้ Guillaume Broche เคยแสดงความชื่นชมอย่างมากต่อระบบการต่อสู้ในเกม Kingdom Hearts 2 โดยยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมแอ็กชั่น RPG ที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ไม่ว่า "ความพยายาม" ครั้งต่อไปของพวกเขาจะเป็นการเปลี่ยนไปใช้กลไกแอ็กชั่นที่ลื่นไหลมากขึ้น หรือการคิดค้นรูปแบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสขึ้นมาใหม่ สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ Sandfall Interactive มุ่งมั่นที่จะรักษาไว้ซึ่งวิสัยทัศน์ทางศิลปะของตน แม้ว่านั่นหมายถึงการสร้างสิ่งที่ท้าทายขนบธรรมเนียมก็ตาม