ความประทับใจแรกของ EA FC 27: ความทะเยอทะยานในโลกเปิดกว้างและกลไกการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง
รับชมภาพแรกสุดพิเศษของ EA FC 27 ก่อนใคร ค้นพบสนามโอเพ่นเวิลด์ใหม่ 'The Grounds' ระบบการป้องกันแบบควบคุมด้วยตนเอง และอนาคตของโหมด Ultimate Team และ Career Mode

เจาะลึกสู่ฟุตบอลยุคใหม่
หลังจากได้รับเชิญเป็นพิเศษให้ไปเยี่ยมชมสตูดิโอ EA Canada ในแวนคูเวอร์เป็นเวลาสองวัน เราได้มีโอกาสสัมผัสประสบการณ์จริงกับ EA FC 27 ประสบการณ์นี้ไม่ใช่แค่การเล่นเกม แต่เป็นการดำดิ่งสู่กระบวนการพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ โดยมีการสาธิตการจับภาพเคลื่อนไหวและเวิร์กช็อปกับทีมออกแบบ แม้ว่าแก่นหลักของเกมจะยังคงคุ้นเคย แต่การพัฒนาที่สำคัญหลายอย่างบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่การควบคุมด้วยตนเองมากขึ้นและประสบการณ์ทางสังคมที่กว้างขวางยิ่งขึ้น
เกมเพลย์: ความเร็ว ความฉลาด และการเปลี่ยนมาใช้การควบคุมด้วยตนเอง
สำหรับผู้ที่รู้สึกว่า EA FC 26 นั้นดุดันเกินไปหรือเร็วเกินไป EA FC 27 ยังคงรักษาพลังงานที่เร้าใจนั้นไว้ อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงนั้นอยู่ที่รายละเอียด การส่งบอลคมชัดขึ้น และการเคลื่อนไหวของผู้เล่นก็ลื่นไหลมากขึ้น สิ่งที่โดดเด่นคือ AI ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการวิ่งโดยไม่มีบอล; ผู้เล่นสามารถวิ่งโค้งไปด้านหลังแนวรับได้มากขึ้น ทำให้เกิดมุมและระยะการส่งบอลที่ก่อนหน้านี้เป็นไปไม่ได้
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ชั้นการป้องกัน EA กำลังลดการช่วยเหลือจาก AI ลง ใน EA FC 27 ภาระการป้องกันจะเปลี่ยนไปอยู่ที่ผู้เล่น การเข้าสกัดแบบยืนมีความแม่นยำมากขึ้นด้วยระยะที่ไกลขึ้น และการเข้าสกัดแบบสไลด์จะทำงานอัตโนมัติน้อยลง ซึ่งหมายความว่าการรักษาคลีนชีทจะต้องอาศัยการแทรกแซงด้วยตนเองเชิงกลยุทธ์มากขึ้น โดยเฉพาะในโหมด 'แข่งขัน' ที่ใช้ใน Ultimate Team
ผู้รักษาประตูและ 'การเลี้ยงบอลแบบสะดุด'
การรักษาประตูมีความไม่แน่นอนมากขึ้น เราสังเกตเห็นการอ่านวิถีการยิงลูกครอสที่ดีขึ้นและการเซฟที่น่าประหลาดใจในสถานการณ์ระยะประชิด
แม้ว่าจะมี 'ประตูตลกๆ' เกิดขึ้นบ้าง ซึ่งเป็นการเตือนให้เรารู้ว่าระบบฟิสิกส์ยังไม่สมบูรณ์แบบ แต่โดยรวมแล้วความรู้สึกตึงเครียดและตื่นเต้นเพิ่มมากขึ้นในด้านการโจมตี 'การเลี้ยงลูกแบบสะดุด' เป็นสิ่งที่เพิ่มเข้ามาอย่างน่ายินดีสำหรับผู้เล่นที่มีเทคนิคสูง กลไกนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่มีความสมดุลและสถิติทางเทคนิคสูงสามารถต้านทานการพุ่งชนและการผลักจากฝ่ายรับได้ในขณะที่ยังคงรักษาโมเมนตัมไว้ เพิ่มมิติใหม่ของการปะทะแบบตัวต่อตัว
สนาม: ก้าวที่กล้าหาญสู่โลกเปิด
สิ่งที่เพิ่มเข้ามาที่ทะเยอทะยานที่สุดในปีนี้คือ 'สนาม' ศูนย์กลางโลกเปิดที่ออกแบบมาเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคลับ แทนที่จะเป็นเพียงเมนู ผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่ทางสังคมและมีส่วนร่วมในมินิเกมต่างๆ ได้แล้ว เราได้ทดสอบโหมด 'Rush' ซึ่งมีการดวลกันอย่างดุเดือดแบบ 1 ต่อ 1, 2 ต่อ 2 และ 3 ต่อ 3 พร้อมสถานการณ์เฉพาะธีมต่างๆ
นอกเหนือจากฟุตบอลแบบดั้งเดิมแล้ว The Grounds ยังมีกิจกรรมสนุกๆ มากมาย รวมถึงเกมลูกผสมฟุตบอล-บาสเกตบอล และสนามฝึกความคล่องแคล่วว่องไว ยังมี 'โหมดต่อสู้' ที่คล้ายกับ Mario Kart ซึ่งผู้เล่นใช้ลูกบอลเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ โหมดนี้ทำหน้าที่เป็น 'ช่วงพัก' ที่สำคัญจากสภาพแวดล้อมที่ตึงเครียดสูงของ Ultimate Team
โหมดอาชีพและการพัฒนา Ultimate Team
โหมดอาชีพมีความสมจริงมากขึ้น การเจรจาซื้อขายนักเตะมีความซับซ้อนมากขึ้น โดยมีเงื่อนไขการปล่อยตัว สิทธิ์ในการซื้อคืน และการจ่ายเงินแบบแบ่งงวด
นอกจากนี้ 'บรรณาธิการความท้าทาย' จะช่วยให้ชุมชนสามารถสร้างและแบ่งปันสถานการณ์ที่กำหนดเองได้ ซึ่งสถานการณ์ที่ดีที่สุดจะถูกนำไปรวมเข้ากับเกมอย่างเป็นทางการUltimate Team นำเสนอ 'แกลเลอรี' ระบบที่ออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่นักสะสมโดยมอบรางวัลสำหรับการสะสมการ์ดครบชุดจากลีกต่างๆ เพื่อต่อสู้กับการเพิ่มพลังของการ์ดอย่างรวดเร็ว EA อ้างว่าความก้าวหน้าในฤดูกาลปัจจุบันจะช้าลง โดยมีการปล่อย 'ทีมประจำสัปดาห์' น้อยลง SBCs (ความท้าทายในการสร้างทีม) ก็ได้รับการทำให้ง่ายขึ้นเช่นกัน โดยเปลี่ยนจากข้อกำหนดตำแหน่งที่เข้มงวดไปเป็นระบบค่าคะแนน
บทสรุปสุดท้าย: วิวัฒนาการที่ขัดเกลาแล้ว
EA FC 27 ไม่ได้คิดค้นสิ่งใหม่ทั้งหมด แต่ขัดเกลาให้ดียิ่งขึ้น ด้วยการให้ความสำคัญกับการควบคุมการป้องกันด้วยตนเองและการแนะนำความมีชีวิตชีวาทางสังคมของ The Grounds EA พยายามที่จะสร้างสมดุลระหว่างการแข่งขันที่เข้มข้นกับความสนุกสนานแบบสบายๆ
ด้วยการทดสอบเบต้าแบบปิดตลอดเดือนสิงหาคม เราตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าคำสัญญาเรื่องการพัฒนาการ์ดที่ช้าลงและการฝึกฝนด้วยตนเองนั้นจะเป็นจริงในเวอร์ชันเต็มหรือไม่