เหตุใดการรีมาสเตอร์เกม Dragon Age จึงยังคงเป็นไปได้ยาก ตามคำกล่าวของอดีตหัวหน้าทีม BioWare

มาร์ค ดาร์ราห์ อดีตโปรดิวเซอร์ของ BioWare อธิบายว่าเหตุใดการรีมาสเตอร์ไตรภาค Dragon Age ในสไตล์ Mass Effect จึงเป็นไปได้ยากทั้งในทางเทคนิคและในทางปฏิบัติ

A
Staff Writer
โพสต์เมื่อ 29/07/2026 11:25
เหตุใดการรีมาสเตอร์เกม Dragon Age จึงยังคงเป็นไปได้ยาก ตามคำกล่าวของอดีตหัวหน้าทีม BioWare

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่แฟนๆ ของซีรีส์เกม RPG แฟนตาซีระดับตำนานอย่าง Dragon Age ต่างหวังว่าจะมีเวอร์ชันรีมาสเตอร์ในรูปแบบ 'Legendary Edition' คล้ายกับการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่ BioWare เคยทำกับไตรภาค Mass Effect ดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ความฝันเหล่านั้นได้ถูกทำลายลงโดย Mark Darrah อดีตผู้อำนวยการสร้างของสตูดิโอผู้มีบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้

วิสัยทัศน์สำหรับ 'Champion’s Trilogy'

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับสื่อ FRVR Mark Darrah เปิดเผยว่าการรีมาสเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ระยะยาวของเขา เขาได้วางแผนโครงการที่เรียกว่า 'Champion’s Trilogy' ซึ่งจะเชื่อมโยงเรื่องราวของเกมสามภาคแรกเข้าด้วยกัน โดยเน้นที่ตัวเอกสามคนเพื่อสร้างมหากาพย์ที่สอดคล้องกัน

แม้จะมีเป้าหมายที่ทะเยอทะยานเช่นนี้ ดาร์ราห์ก็กล่าวว่าความเป็นจริงของประวัติการพัฒนาเกมทำให้โครงการดังกล่าวเป็นเรื่องที่ท้าทายทั้งในด้านเทคนิคและโลจิสติกส์

อุปสรรคทางเทคนิคและปัญหา 'Aurora'

อุปสรรคหลักอยู่ที่เอนจิ้นเกม ในขณะที่ไตรภาค Mass Effect ได้รับประโยชน์จากการสร้างบนพื้นฐานของ Unreal Engine 3 ที่สม่ำเสมอ ซีรีส์ Dragon Age กลับประสบปัญหาความแตกแยกทางเทคนิค เกมสองภาคแรก Dragon Age: Origins และ Dragon Age II สร้างขึ้นบน 'Aurora Engine' แต่เป็นสองเวอร์ชันที่แตกต่างกันอย่างมาก คือเวอร์ชัน 'Eclipse' และ 'Lycium' ตามลำดับ

ดาร์ราห์กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า 'แทบไม่มีใครเหลืออยู่' ที่ BioWare ที่เข้าใจหรือเชี่ยวชาญในรายละเอียดปลีกย่อยของเอนจิ้น Aurora รุ่นเก่าอย่างแท้จริง ด้วยเหตุนี้ การว่าจ้างภายนอกสำหรับโครงการดังกล่าวจึงเป็นเรื่องยากเช่นกัน เนื่องจากมีสตูดิโอภายนอกเพียงไม่กี่แห่งที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่จำเป็นในการปรับปรุงระบบเก่าเหล่านี้ให้ทันสมัยโดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ของเกม ยิ่งไปกว่านั้น Dragon Age: Inquisition ยังเปลี่ยนไปใช้เอนจิ้น 'Frostbite' ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ EA ซึ่งสร้างความแตกต่างระหว่างเกมทั้งสองมากยิ่งขึ้น

ลำดับความสำคัญของสตูดิโอและความเป็นจริงขององค์กร

นอกเหนือจากภาระทางเทคนิคแล้ว ยังมีเรื่องของทรัพยากรของสตูดิโออีกด้วย ปัจจุบัน BioWare ทุ่มเทอย่างเต็มที่ให้กับการพัฒนาภาคต่อไปของซีรีส์ Mass Effect ดังที่ Darrah ชี้ให้เห็น Electronic Arts ดำเนินงานตามแบบจำลองที่ไม่สนับสนุนการจ้างพนักงานเพิ่มสำหรับโครงการอนุรักษ์ การทำงานใดๆ เกี่ยวกับคอลเลกชัน Dragon Age จะต้องดึงนักพัฒนาออกจากโครงการหลักในปัจจุบัน ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนที่ไม่น่าเป็นไปได้สูงเมื่อพิจารณาจากแผนงานเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบัน สำหรับตอนนี้ มรดกของ Grey Wardens จะยังคงติดอยู่ในสถานะการวางจำหน่ายดั้งเดิม เนื่องจาก BioWare ยังคงจับตามองอนาคตอย่างแน่วแน่

บทความที่เกี่ยวข้อง