เหตุใดการรีมาสเตอร์เกม Dragon Age จึงยังคงเป็นไปได้ยาก ตามคำกล่าวของอดีตหัวหน้าทีม BioWare
มาร์ค ดาร์ราห์ อดีตโปรดิวเซอร์ของ BioWare อธิบายว่าเหตุใดการรีมาสเตอร์ไตรภาค Dragon Age ในสไตล์ Mass Effect จึงเป็นไปได้ยากทั้งในทางเทคนิคและในทางปฏิบัติ

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่แฟนๆ ของซีรีส์เกม RPG แฟนตาซีระดับตำนานอย่าง Dragon Age ต่างหวังว่าจะมีเวอร์ชันรีมาสเตอร์ในรูปแบบ 'Legendary Edition' คล้ายกับการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่ BioWare เคยทำกับไตรภาค Mass Effect ดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ความฝันเหล่านั้นได้ถูกทำลายลงโดย Mark Darrah อดีตผู้อำนวยการสร้างของสตูดิโอผู้มีบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้
วิสัยทัศน์สำหรับ 'Champion’s Trilogy'
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับสื่อ FRVR Mark Darrah เปิดเผยว่าการรีมาสเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ระยะยาวของเขา เขาได้วางแผนโครงการที่เรียกว่า 'Champion’s Trilogy' ซึ่งจะเชื่อมโยงเรื่องราวของเกมสามภาคแรกเข้าด้วยกัน โดยเน้นที่ตัวเอกสามคนเพื่อสร้างมหากาพย์ที่สอดคล้องกัน
แม้จะมีเป้าหมายที่ทะเยอทะยานเช่นนี้ ดาร์ราห์ก็กล่าวว่าความเป็นจริงของประวัติการพัฒนาเกมทำให้โครงการดังกล่าวเป็นเรื่องที่ท้าทายทั้งในด้านเทคนิคและโลจิสติกส์อุปสรรคทางเทคนิคและปัญหา 'Aurora'
อุปสรรคหลักอยู่ที่เอนจิ้นเกม ในขณะที่ไตรภาค Mass Effect ได้รับประโยชน์จากการสร้างบนพื้นฐานของ Unreal Engine 3 ที่สม่ำเสมอ ซีรีส์ Dragon Age กลับประสบปัญหาความแตกแยกทางเทคนิค เกมสองภาคแรก Dragon Age: Origins และ Dragon Age II สร้างขึ้นบน 'Aurora Engine' แต่เป็นสองเวอร์ชันที่แตกต่างกันอย่างมาก คือเวอร์ชัน 'Eclipse' และ 'Lycium' ตามลำดับ
ดาร์ราห์กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า 'แทบไม่มีใครเหลืออยู่' ที่ BioWare ที่เข้าใจหรือเชี่ยวชาญในรายละเอียดปลีกย่อยของเอนจิ้น Aurora รุ่นเก่าอย่างแท้จริง ด้วยเหตุนี้ การว่าจ้างภายนอกสำหรับโครงการดังกล่าวจึงเป็นเรื่องยากเช่นกัน เนื่องจากมีสตูดิโอภายนอกเพียงไม่กี่แห่งที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่จำเป็นในการปรับปรุงระบบเก่าเหล่านี้ให้ทันสมัยโดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ของเกม ยิ่งไปกว่านั้น Dragon Age: Inquisition ยังเปลี่ยนไปใช้เอนจิ้น 'Frostbite' ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ EA ซึ่งสร้างความแตกต่างระหว่างเกมทั้งสองมากยิ่งขึ้น
ลำดับความสำคัญของสตูดิโอและความเป็นจริงขององค์กร
นอกเหนือจากภาระทางเทคนิคแล้ว ยังมีเรื่องของทรัพยากรของสตูดิโออีกด้วย ปัจจุบัน BioWare ทุ่มเทอย่างเต็มที่ให้กับการพัฒนาภาคต่อไปของซีรีส์ Mass Effect ดังที่ Darrah ชี้ให้เห็น Electronic Arts ดำเนินงานตามแบบจำลองที่ไม่สนับสนุนการจ้างพนักงานเพิ่มสำหรับโครงการอนุรักษ์ การทำงานใดๆ เกี่ยวกับคอลเลกชัน Dragon Age จะต้องดึงนักพัฒนาออกจากโครงการหลักในปัจจุบัน ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนที่ไม่น่าเป็นไปได้สูงเมื่อพิจารณาจากแผนงานเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบัน สำหรับตอนนี้ มรดกของ Grey Wardens จะยังคงติดอยู่ในสถานะการวางจำหน่ายดั้งเดิม เนื่องจาก BioWare ยังคงจับตามองอนาคตอย่างแน่วแน่