"พวกเขาไม่เข้าใจศิลปะ": ผู้พัฒนาเกม DOOM วิจารณ์ Xbox อย่างรุนแรงหลังปลดพนักงานจำนวนมาก

นักพัฒนาหลักของ id Software วิพากษ์วิจารณ์ผู้บริหาร Xbox หลังจากการปลดพนักงานครั้งใหญ่ โดยกล่าวว่าเป้าหมายทางการเงินของบริษัทกำลังทำลายศิลปะแห่งการพัฒนาเกม

A
Staff Writer
โพสต์เมื่อ 10/08/2026 10:09
"พวกเขาไม่เข้าใจศิลปะ": ผู้พัฒนาเกม DOOM วิจารณ์ Xbox อย่างรุนแรงหลังปลดพนักงานจำนวนมาก

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเผชิญกับความไม่แน่นอนในช่วงฤดูร้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระบบนิเวศของ Xbox การปรับโครงสร้างครั้งล่าสุดส่งผลให้มีการเลิกจ้างงานประมาณ 1,600 ตำแหน่งในสตูดิโอต่างๆ รวมถึงการลดจำนวนพนักงานอย่างมากที่ id Software ซึ่งเป็นสตูดิโอระดับตำนาน การพัฒนาเหล่านี้ได้ก่อให้เกิดกระแสต่อต้านอย่างรุนแรงจากภายในอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Chris Hays โปรแกรมเมอร์บริการหลักที่ทำงานมาอย่างยาวนานในสตูดิโอที่รับผิดชอบแฟรนไชส์ DOOM อันโด่งดัง

บทวิจารณ์การบริหารจัดการที่ผิดพลาดขององค์กร

ระหว่างการปรากฏตัวล่าสุดในพอดแคสต์ 'Well Played' Hays ไม่ได้พูดอ้อมค้อมเกี่ยวกับผู้นำปัจจุบันของ Xbox ด้วยประสบการณ์ 16 ปีที่ id Software เขาโต้แย้งว่าแนวทางขององค์กรในการพัฒนาเกมนั้นมีข้อบกพร่องโดยพื้นฐาน "พวกเขาไม่เข้าใจศิลปะโดยพื้นฐาน พวกเขาไม่เข้าใจวิดีโอเกม และพวกเขาไม่เข้าใจโมเดลธุรกิจนี้" เฮย์สกล่าวว่า

ข้อร้องเรียนหลักของเขาอยู่ที่ความขัดแย้งระหว่างการรายงานทางการเงินรายไตรมาสกับธรรมชาติทางศิลปะของการพัฒนาเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมเป็นงานสร้างสรรค์ที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้เวลาหลายปีในการทำงานอย่างทุ่มเท แต่กลับถูกบังคับให้เข้ากับวงจรทางการเงินระยะสั้น ตามที่เฮย์สกล่าว ความกดดันในการทำให้รายงานรายไตรมาสดู 'น่าเชื่อถือ' นั้นขัดแย้งกับกระบวนการที่จำเป็นในการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงและประสบความสำเร็จ

ต้นทุนด้านมนุษย์ของการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง

นอกเหนือจากความแตกต่างทางปรัชญาแล้ว เฮย์สยังเน้นย้ำถึงความเสียหายที่จับต้องได้ต่อศักยภาพในการดำเนินงานของสตูดิโอ ในขณะที่การสื่อสารอย่างเป็นทางการจาก Microsoft พยายามลดผลกระทบ โดยแนะนำว่าสตูดิโอยังคงมีขนาดที่เหมาะสมสำหรับโครงการต่างๆ เช่น 'DOOM: The Dark Ages' ที่กำลังจะมาถึง แต่ผู้ที่อยู่ในเหตุการณ์กลับวาดภาพที่มืดมนกว่า

เฮย์สตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ในระยะยาวของการรักษามาตรฐานชั้นนำของอุตสาหกรรมหลังจากมีการลดงบประมาณอย่างรุนแรงเช่นนี้: "ใครจะเป็นคนทำงานนี้ต่อไป?" “ใครจะเป็นคนสร้าง skybox ให้เราถ้าเราเสียผู้เชี่ยวชาญไป? เราจะดูแลรักษาเอนจิ้นและโครงสร้างพื้นฐานของเราได้อย่างไรถ้าเราเสียทีมงานเฉพาะที่รับผิดชอบไป?” เขาสรุปด้วยการสะท้อนความคิดที่เศร้าหมองเกี่ยวกับตัวตนของสตูดิโอ โดยระบุว่า id Software ในปัจจุบันเป็นเพียงเงาของตัวเองในอดีต หลังจากสูญเสียพนักงานไปครึ่งหนึ่ง

วิกฤตการณ์ในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น

สถานการณ์ที่ id Software นี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในภาคส่วนเกม ซึ่งวิสัยทัศน์ระยะยาวมักถูกเสียสละเพื่อการลดต้นทุนในทันที สำหรับนักพัฒนา ความท้าทายในขณะนี้คือการรับมือกับสภาพแวดล้อมที่ความเชี่ยวชาญทางเทคนิคและวิสัยทัศน์ทางศิลปะถูกลดคุณค่าลงเรื่อยๆ เพื่อแลกกับตัวชี้วัดทางการเงิน ทำให้อนาคตของแฟรนไชส์ที่เป็นที่รักอยู่ในสภาวะที่ไม่แน่นอน

บทความที่เกี่ยวข้อง