การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์: การขยายเกม Battlefield หยุดยั้ง Need for Speed และ Burnout ได้อย่างไร
บริษัท Electronic Arts ได้เปลี่ยนไปให้ความสำคัญกับแฟรนไชส์ Battlefield อย่างเต็มที่ ส่งผลให้การพัฒนาซีรีส์เกมระดับตำนานอย่าง Need for Speed และ Burnout ต้องยุติลงอย่างถาวร

การเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญในการพัฒนาของ Electronic Arts มาถึงจุดเปลี่ยนสำคัญแล้ว โดยรายงานล่าสุดยืนยันว่าการจัดสรรทรัพยากรจำนวนมหาศาลให้กับแฟรนไชส์ Battlefield นั้นเกิดขึ้นโดยแลกกับการสูญเสียเกมระดับตำนานสองเกม ได้แก่ Need for Speed และ Burnout เป็นเวลาหลายทศวรรษที่ Criterion Games เป็นที่รู้จักกันดีในด้านเกมแข่งรถความเร็วสูง โดยได้สร้างนิยามของยุคสมัยด้วยซีรีส์ Burnout และต่อมาได้เข้ามาดูแล Need for Speed อย่างไรก็ตาม เมื่อ EA เปลี่ยนไปเน้นการพัฒนา Battlefield มากขึ้น สตูดิโอแห่งนี้จึงถูกปรับเปลี่ยนบทบาทไปสนับสนุน DICE เป็นหลัก ซึ่งเป็นการส่งสัญญาณถึงจุดจบของแฟรนไชส์เกมแข่งรถระดับตำนานเหล่านี้
ต้นทุนของการขยายตัวของ Battlefield
หลังจากที่เกม Battlefield ภาคหลังๆ ได้รับการตอบรับที่ไม่ดีนัก Electronic Arts จึงเริ่มทำการปรับโครงสร้างภายในครั้งใหญ่ การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้จำเป็นต้องใช้พลังของนักพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดเพื่อสร้างเสถียรภาพและขยายแบรนด์ Battlefield
ด้วยเหตุนี้ Criterion Games จึงถูกดึงตัวออกจากโปรเจกต์เกมแข่งรถของพวกเขา เพื่อให้การสนับสนุนที่สำคัญแก่ซีรีส์ Battlefield ส่งผลให้อนาคตของทรัพย์สินทางปัญญาของตนเองอยู่ในภาวะชะงักงัน ความเห็นพ้องต้องกันในวงการเกมนั้นชัดเจน: เกมเหล่านี้ถูกระงับอย่างถาวรเพื่อให้ความสำคัญกับการอยู่รอดของยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมยิงปืนทำไม Need for Speed และ Burnout ถึงจางหายไป
Burnout ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเกมแข่งรถอาร์เคดระดับตำนาน ไม่ได้มีการออกภาคใหม่มาหลายปีแล้ว และซีรีส์ Need for Speed ก็ดิ้นรนที่จะรักษาความสำคัญทางวัฒนธรรมท่ามกลางความรับผิดชอบที่เปลี่ยนแปลงไปของสตูดิโอ การเปลี่ยนทิศทางของบุคลากรด้านการพัฒนาไปสู่เกม FPS บริการสดหลักของ EA ยืนยันว่าบริษัทไม่ได้มองว่าเกมแข่งรถเหล่านี้เป็นเสาหลักสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตในระยะยาวอีกต่อไป สำหรับแฟนๆ นี่คือความจริงที่ทั้งดีและร้าย เพราะหนึ่งในตำนานเกมแข่งรถที่โดดเด่นที่สุดถูกฝังเงียบๆ เพื่อเป็นเชื้อเพลิงให้กับการต่อสู้เพื่อความเป็นใหญ่ในตลาดเกมยิงปืน