เหตุใดการมีดาวเคราะห์ 1,000 ดวงใน Starfield จึงเป็นความผิดพลาด: มุมมองจากอดีตนักพัฒนาของ Bethesda
บรูซ เนสมิธ อดีตนักพัฒนาของเบเธสดา อธิบายว่าเหตุใดดาวเคราะห์ 1,000 ดวงใน Starfield จึงเป็นความผิดพลาดในการออกแบบ เมื่อเทียบกับโลกที่สร้างขึ้นด้วยมืออย่างพิถีพิถันใน Skyrim

การเปลี่ยนแปลงจากสูตรสำเร็จของ Bethesda
นับตั้งแต่เปิดตัว เกม RPG อวกาศสุดทะเยอทะยานอย่าง Starfield ของ Bethesda ก็ตกอยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างเข้มงวด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องขอบเขตอันกว้างใหญ่ไพศาลของเกม ในขณะที่เกมสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ 'Skyrim ในอวกาศ' แต่แฟนๆ และนักวิจารณ์หลายคนรู้สึกว่ามันขาดความเชื่อมโยงที่แน่นแฟ้นซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของเกมระดับตำนานก่อนหน้านี้ของผู้พัฒนา ตอนนี้ บรูซ เนสมิธ อดีตผู้เชี่ยวชาญของ Bethesda ที่เคยทำงานใน Skyrim ได้ออกมาแสดงความคิดเห็น โดยชี้ว่าการตัดสินใจที่จะรวมดาวเคราะห์ 1,000 ดวงนั้นเป็นความผิดพลาดอย่างร้ายแรง
ภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกระหว่าง 'คุณภาพเหนือปริมาณ'
ในการสะท้อนความคิดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการออกแบบเกม เนสมิธอธิบายว่าความทะเยอทะยานที่จะสร้างกาแล็กซีที่มีดาวเคราะห์ 1,000 ดวงได้สร้างความท้าทายในการออกแบบที่ทำให้จุดสนใจเปลี่ยนไปจากเรื่องราวที่ประณีตและวงจรการสำรวจที่ Bethesda เป็นที่รู้จัก
ตามที่เนสมิธกล่าว เขา "จะไม่ทำแบบนั้นเลย" ปัญหาหลักอยู่ที่การลดทอนประสบการณ์ของผู้เล่นลง ด้วยการกระจายเนื้อหาไปทั่วทั้งกาแล็กซี ความรู้สึกของการค้นพบ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของเกมอย่าง Skyrim จึงถูกลดทอนลงด้วยพื้นที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยระบบอัตโนมัติStarfield แก้ไขได้หรือไม่?
เนสมิธตั้งข้อสังเกตว่า แม้ความสำเร็จทางเทคนิคในการสร้างระบบเหล่านี้จะน่าประทับใจ แต่ก็เปลี่ยนแปลงความรู้สึกของ "เกม Bethesda" ไปอย่างสิ้นเชิง ต่างจากแผนที่ที่หนาแน่นและสร้างขึ้นด้วยมือของ Skyrim ซึ่งแต่ละสถานที่บอกเล่าเรื่องราวเฉพาะเจาะจง Starfield อาศัยระดับของนามธรรมที่ผู้เล่นหลายคนรู้สึกแปลกแยก ผู้มากประสบการณ์แนะนำว่า การมุ่งเน้นไปที่สถานที่ขนาดเล็กกว่าและมีรายละเอียดมากกว่า อาจทำให้ประสบการณ์ RPG ที่ดื่มด่ำมากขึ้นและสอดคล้องกับมรดกของสตูดิโอได้ดีกว่า เนื่องจากชุมชนยังคงให้ข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่อง การถกเถียงเรื่องการสร้างโลกโดยใช้ขั้นตอนวิธีเทียบกับการสร้างโลกด้วยมือจึงยังคงเป็นหัวข้อสำคัญสำหรับอนาคตของการพัฒนาเกม RPG ขนาดใหญ่