За пределами экспедиции 33: Sandfall Interactive обещает «дикую» творческую свободу для будущих проектов.
После мирового успеха игры Clair Obscur: Expedition 33 компания Sandfall Interactive рассказывает о своей приверженности творческой свободе и планах дальнейшего развития.

Новый взгляд в будущее
После грандиозного успеха Clair Obscur: Expedition 33, покорившего сердца игроков по всему миру и получившего более 330 наград «Игра года», Sandfall Interactive смотрит в будущее. Продав 8 миллионов копий к апрелю 2026 года, студия из Монпелье укрепила свои позиции как мощный игрок в независимой разработке игр. Однако, вместо того чтобы спешить извлечь выгоду из этой славы, директор Гийом Брош подтвердил, что команда планирует отдавать приоритет творческим экспериментам, а не коммерческому давлению.
Отказываясь следовать за толпой
В недавнем интервью Automaton Брош подчеркнул, что студия намерена сохранить свою уникальную идентичность. Потратив более шести лет на создание захватывающего мира Expedition 33, команда привержена философии разработки, которая ценит терпение и страсть. «Мы хотим снова найти эту искру», говорит Броше. Он прямо заявил, что они отказываются просто копировать отраслевой стандарт быстрой сиквел-серии, предпочитая дать своему следующему проекту созреть, пока он не покажется им по-настоящему вдохновляющим. Поддерживая относительно небольшой размер команды — около 26 преданных своему делу сотрудников — они стремятся избежать раздувания, которое часто преследует крупные студии, гарантируя, что их следующий проект останется таким же целенаправленным и осмысленным, как и дебют.
Возможность перехода к жанру Action RPG
Хотя студия еще не раскрыла конкретные детали своего следующего проекта, предположения растут. Известная своей любовью к определяющим жанр играм, таким как Final Fantasy X и Persona 5, команда явно вдохновляется столпами мира JRPG. Однако фанаты задаются вопросом, перейдет ли студия к новым игровым механикам. Гийом Брош ранее выражал глубокое восхищение боевой системой Kingdom Hearts 2, называя её одной из величайших экшен-RPG всех времён. Независимо от того, будет ли их следующая «дилемма» связана с переходом к более плавной механике боя или с переосмыслением пошаговой формулы, одно можно сказать наверняка: Sandfall Interactive полна решимости оставаться верной своему художественному видению, даже если это означает создание чего-то, что бросает вызов традициям.