Хаос, мясные деликатесы и кровавая бойня: Larian Studios раскрывает шокирующую статистику игроков Baldur's Gate 3.

Larian Studios отмечает годовщину Baldur's Gate 3, раскрывая забавные и шокирующие статистические данные игроков, от странного оружия до самых часто убиваемых NPC.

A
Staff Writer
Опубликовано на 05/08/2026 11:55
Хаос, мясные деликатесы и кровавая бойня: Larian Studios раскрывает шокирующую статистику игроков Baldur's Gate 3.

Празднование цифрового хаоса

В честь третьей годовщины монументального хита Baldur's Gate 3 студия Larian Studios не просто отметила это событие; она решила обрушиться с критикой на свою игровую аудиторию. В подробном отчете бельгийская студия поделилась статистическими данными о сообществе, которые подчеркивают невероятную непредсказуемость, креативность и порой жестокость миллионов искателей приключений, которые путешествовали по Забытым Королевствам.

Хотя Larian уже начала возвращаться к своим истокам с серией Divinity — и, как известно, заявила, что у них нет планов на Baldur's Gate 4 — их связь с сообществом остается крепкой. В ходе масштабной кампании в социальных сетях студия раскрыла дикие привычки своих игроков, от чрезмерной осторожности до полного хаоса.

Борьба с Абсолютом с помощью... мясных деликатесов?

Одно из самых забавных откровений в наборе данных — это выбор оружия. В то время как большинство игроков оптимизируют свои билды с помощью легендарных мечей и магических посохов, небольшое меньшинство предпочло абсурд. Larian сообщила, что «Орехолом» использовался в качестве оружия в яслях всего в двух боях, в то время как «Скребок для фекалий» применялся всего четыре раза в третьем акте.

Разработчики посмеялись над этим несоответствием, отметив, что в то время как некоторые игроки подошли к финальной схватке с Абсолютом, владея самыми мощными артефактами в игре, другие решили сразиться с гигантским мозгом, держа в руках разделочную доску. Такой уровень «антиоптимизации» доказывает, что для многих удовольствие от Baldur's Gate 3 заключается в наблюдении за тем, как сложные игровые системы реагируют на полнейшую чепуху.

Психология игрока: от накопителей до тех, кто использует сохранения для восстановления игры

Статистика также глубоко проникает в психологию игроков. Например, клуб «Пьяный ублюдок» использовали 34 204 игрока, которые решили напиться перед битвой в Землях, Проклятых Тенью, Нижнем городе и Переправе Дракона.

Затем есть тревога потери. Larian поставила под сомнение психическое здоровье нескольких игроков-экстремалов, которые сделали более 560 ручных сохранений за одно прохождение, а некоторые исключения достигли ошеломляющих 1400 быстрых сохранений. Феномен «сохранения-загрузки» иллюстрирует высокие ставки и эмоциональную вовлеченность игроков в свои решения.

Экономические привычки также были весьма разнообразны. Менее 1% игроков стали настоящими магнатами, накопив более 180 000 золотых монет, в то время как еще меньшая часть потратила более 120 000 золота за одну игру. Накопление распространяется и на запасы: 1% игроков носят в своем инвентаре более 4000 пайков — достаточно, чтобы прокормить армию на несколько жизней.

«Стена позора»: какие NPC погибли чаще всего?

Самой спорной частью данных, несомненно, является список жертв. Larian раскрыла, какие неигровые персонажи (NPC) чаще всего становились жертвами насилия со стороны игроков. Результаты вызвали бурные дебаты в сообществе, поскольку фанаты осознали, как много людей убивали их любимых второстепенных персонажей.

  • Зевлор: 12,31 миллиона смертей
  • Ролан: 8,62 миллиона смертей
  • Изобель: 7,20 миллиона смертей
  • Воло: 4,62 миллиона смертей
  • Баркус: 2,66 миллиона смертей
  • Альфира: 2,62 миллиона смертей

Реакция была незамедлительной и бурной. Социальные сети были наводнены возмущенными сообщениями игроков, один из которых, как известно, сокрушался: «Воло?? Люди убили моего любимого персонажа??» Данные подтверждают, что жители Фаэруна редко бывают в безопасности от любопытства геймеров, будь то случайные столкновения или преднамеренные злодейские действия.

Наследие свободы

В конечном итоге, эта статистика служит свидетельством качества дизайна игры. Предоставив мир, где игроки могут быть либо образцом добродетели, либо хаотичной угрозой с мясным блюдом, Larian Studios создали нечто большее, чем просто игру — они создали зеркало, отражающее многообразную и зачастую причудливую природу человеческого любопытства.

Похожие записи