Шутка за 200 долларов: как 18-летний разработчик заработал 1,3 миллиона долларов в Steam за несколько часов, а потом всё потерял.
18-летний разработчик Майкл Мейджор заработал 1,3 миллиона долларов за несколько часов, создав шуточную игру в Steam за 200 долларов, но затем потерял все деньги из-за возврата средств. Полную историю читайте здесь.

Главная цифровая авантюра
В изменчивом мире разработки инди-игр истории успеха часто связаны с годами упорного труда и везением. Однако история Майкла Мейджора, 18-летнего американского разработчика, — это аномалия, которая больше похожа на лихорадочный сон, чем на бизнес-кейс. За считанные часы Мейджор превратился из любителя в потенциального миллионера, но был возвращен на землю благодаря дружелюбной политике возврата средств Steam.
Катализатором этого стремительного успеха стала игра с простым названием «Эта игра стоит 200 долларов». Задуманная как идейный преемник похожего по названию недорогого проекта, игра никогда не предназначалась для коммерческого успеха. На самом деле, игра задумывалась как сатира — «комический психологический опыт», цена которого была установлена на максимально допустимом уровне платформы Steam.
«Шутка», ставшая вирусной
По всем традиционным меркам, игра была лишена ценности. Разработанная всего за несколько дней, она состояла из базовых ресурсов и набора интернет-мемов. Мейджор признал, что проект был огромной шуткой и что он никогда не ожидал, что кто-то действительно заплатит такую заоблачную цену.
Затем произошло немыслимое. Ирония цены вызвала вирусный ажиотаж. По сообщениям WMUR-TV, ошеломляющие 6717 пользователей решили приобрести игру. При цене в 200 долларов за копию потенциальный доход почти мгновенно вырос до более чем 1,3 миллиона долларов. Для подростка увидеть эти цифры на экране было очень эмоциональным опытом. «Думаю, я чуть не умер», — вспоминал Мейджор, описывая шок от получения миллионной прибыли от шуточного проекта.
Проверка реальности: политика возврата средств Steam
Эйфория была недолгой. Сама система, которая позволяет Steam поддерживать высокий уровень доверия потребителей, стала причиной внезапного краха состояния Мейджора. Известная политика возврата средств Steam позволяет пользователям вернуть деньги в течение 14 дней с момента покупки, при условии, что игра была запущена менее двух часов.
Поскольку игра была концептуальной шуткой, подавляющее большинство покупателей быстро поняли «шутку» или просто хотели запустить вирусное событие, не потеряв свои деньги. В результате огромного количества запросов 6707 из первоначальных покупателей запросили возврат средств. Когда пыль улеглась, 1,3 миллиона долларов исчезли, оставив молодого разработчика примерно с 2000 долларов — всё ещё значительная прибыль за несколько дней работы, но далеко от мечты о миллионе.
Тайна китайского рынка и отмывание денег
Помимо финансовых потрясений, Мейджор заметил странную закономерность в своих данных о продажах: массовый приток покупателей из Китая. Ещё более странно, что многие из этих пользователей запрашивали возврат средств, так и не запустив игру.
Это вызвало предположения о тёмной стороне цифровых магазинов. Мейджор размышлял о возможности того, что завышенные цены на игры в Steam иногда используются как средство отмывания денег, когда средства перемещаются через цифровые транзакции, чтобы скрыть их происхождение. «Я слышал, что некоторые очень дорогие игры в Steam могут использоваться для отмывания денег. Понятия не имею», — пошутил Мейджор, добавив, что опасается, что теперь может попасть в правительственный черный список.
Уроки миллиондолларовой аферы
Хотя Майкл Мейджор не стал миллионером, он приобрел нечто редкое в индустрии: легендарную историю. Его опыт подчеркивает непредсказуемый характер интернет-культуры и абсолютную власть политики платформ над личной прибылью. На данный момент у него есть захватывающая история, которую можно добавить в его резюме — история, доказывающая, что в мире игр грань между розыгрышем и заработком тоньше, чем когда-либо.