Режиссер фильма «Человек-паук: Новый день» благодарит компанию Inomniac Games за кинематографическое вдохновение.
Режиссер фильма «Человек-паук: Новый день» рассказывает о том, как игры от Inomniac Games оказали значительное влияние на концепцию и производство предстоящего фильма.

Игры как кинематографический образец
В течение многих лет экранизации «Человека-паука» стремились передать квинтэссенцию опыта пребывания в роли ползуна по стенам. Однако режиссер отмечает, что серия игр Insomniac «Marvel's Spider-Man» установила новый золотой стандарт. Вместо того чтобы игнорировать цифровые технологии, команда, работавшая над «Brand New Day», приняла их, интегрировав динамичную механику перемещения и эмоциональную глубину игр в собственное кинематографическое повествование.
«Навязчивая» творческая культура
«Я окружил себя одержимыми игроками», — признался режиссер, отметив, что перед командой стояла задача глубоко погрузиться в каждый нюанс игр. Анализируя то, как игроки взаимодействуют с окружающей средой, команда стремилась перенести это чувство интерактивности и азарта на большой экран. Это взаимопроникновение игрового дизайна и режиссуры фильмов знаменует собой значительный сдвиг в подходе к созданию фильмов по комиксам сегодня.
Чего ожидать
Хотя «Человек-паук: Brand New Day» — это самостоятельный проект, поклонники игр Insomniac, вероятно, узнают их влияние в хореографии фильма, ракурсах камеры и темпе повествования. Цель заключалась в том, чтобы зрители испытали те же самые острые ощущения, что и игроки, перемещаясь по виртуальному Нью-Йорку. Поскольку грань между интерактивными и кинематографическими медиа продолжает размываться, этот проект является свидетельством культурного влияния современных игр.