Реструктуризация Xbox: Compulsion Games и Double Fine восстанавливают независимость после стратегического разделения.
Компании Compulsion Games и Double Fine восстанавливают свою независимость в рамках стратегической реструктуризации Xbox. Узнайте, какие студии уходят, а кто сохраняет права на интеллектуальную собственность.

«Перезагрузка Xbox»: новое стратегическое направление для Microsoft
Игровое подразделение Microsoft переживает значительную трансформацию. После стратегии «Перезагрузка Xbox», объявленной Ашей Шармой, компания официально начала масштабную реструктуризацию своей студийной экосистемы. Хотя Xbox избежал полного закрытия в этой конкретной волне, на самом деле происходит стратегическое отделение от нескольких ключевых команд разработчиков. Четыре известные студии расстаются с технологическим гигантом, либо стремясь к полной независимости, либо переходя к новым владельцам.
Этот сдвиг знаменует собой отход от агрессивной фазы приобретений, которую Microsoft проводила в последние несколько лет, сигнализируя о переходе к более компактной и гибкой корпоративной структуре.
Compulsion Games: возвращение к независимым корням
Компания Compulsion Games, создавшая визуально потрясающую игру South of Midnight и культовую классику We Happy Few, одной из первых отреагировала на это отделение. В официальном заявлении, опубликованном в социальных сетях, студия выразила смешанные чувства благодарности и воодушевления по поводу будущего.
Что особенно важно, соглашение позволяет Compulsion Games сохранить права на интеллектуальную собственность (ИС) на свои наиболее значимые работы, включая Contrast, We Happy Few и South of Midnight. Это редкая победа в мире корпоративных приобретений, где ИС обычно остается у материнской компании.
«Мы благодарны за годы, проведенные с Xbox, и за поддержку, которую они оказали, чтобы представить наши игры глобальной аудитории», — заявила студия. Однако переход не обходится без трудностей; студия отметила, что ее первоочередная задача — поддержка персонала в этот период нестабильности, намекнув на возможность увольнений в связи с переходом к независимой бизнес-модели.
Double Fine: Сохранение наследия инноваций
Легендарная студия Double Fine, возглавляемая Тимом Шафером и приобретенная Microsoft в 2019 году, также восстановила свою независимость.
Для Double Fine это разделение рассматривается как восстановление их творческой культуры. Студия подчеркнула, что соглашение специально защищает их историю и возвращает им права собственности на их игры.
Это означает, что такие культовые игры, как Psychonauts, Keeper и недавно анонсированный симулятор гончарного дела Kiln (представленный в январском выпуске Developer Direct 2026 года), теперь снова находятся в руках их первоначальных создателей. Студия поблагодарила сообщество за огромную поддержку в течение нескольких недель спекуляций, предшествовавших анонсу, и пообещала вскоре предоставить более подробную информацию о своей дорожной карте.
Тайна Ninja Theory и Undead Labs
Хотя Compulsion и Double Fine открыто высказывались, вокруг Ninja Theory и Undead Labs царит тяжелая тишина.
Аналитики отрасли предполагают, что разница заключается в характере их ухода: в то время как другие стали независимыми, эти две студии, как сообщается, были проданы сторонним покупателям.
Поскольку эти сделки предполагают смену корпоративных владельцев, публичные заявления, вероятно, будут связаны соглашениями о неразглашении до полного завершения сделок. Несмотря на неопределенность, есть признаки того, что их проекты остаются перспективными. Ninja Theory недавно представила Senua (выход запланирован на 2027 год), а Undead Labs наконец-то показала фрагмент State of Decay 3 на последней презентации Xbox Games Showcase.
Тот факт, что эти проекты были так заметно представлены, говорит о том, что Microsoft рассматривала их как ценные активы, которые стоит продать, а не закрыть, что дает проблеск надежды как разработчикам, так и фанатам.