Получайте деньги за игру: BR1 Infinite обещает деньги за убийства, но какой ценой?
BR1 Infinite — это новый шутер от первого лица с элементами эвакуации, где игрокам платят реальные деньги за каждое убийство. Узнайте, как работают серверы «Risk» и почему геймеры опасаются, что это рай для читеров.

Смелая новая авантюра в жанре FPS
На все более насыщенном рынке, где инди-студии изо всех сил пытаются привлечь внимание геймеров, доминируемых такими гигантами, как Call of Duty или Apex Legends, монреальская студия Bravo Ready предпринимает радикальный эксперимент. Их последний проект, BR1 Infinite, — это не просто очередной шутер с элементами эвакуации; он позиционирует себя как первый в мире шутер от первого лица (FPS), который платит игрокам реальные деньги за их игру.
В настоящее время BR1 Infinite находится в закрытом бета-тестировании, доступном только по приглашению, и сразу же вызвал бурю любопытства и споров. Основная идея проста: чем лучше вы играете, тем больше зарабатываете. По словам разработчиков, игроки могут зарабатывать деньги за каждое убийство, при этом потенциальный заработок ограничен 10 долларами в час.
Подвох: Серверы с высокими ставками и «рискованными» серверами
Хотя перспектива «зарплаты» за игры звучит как мечта, реальность больше похожа на казино с высокими ставками. Чтобы получить доступ к денежным вознаграждениям, игроки должны присоединиться к специальным серверам, известным как «рискованные» серверы. Вход на эти арены не бесплатный; игроки должны заплатить взнос за участие в размере от 0,25 до 5,00 долларов.
Финансовый риск возрастает с каждой ошибкой. Эти взносы не являются единовременной платой за вход, а взимаются за каждое возрождение. Это означает, что игрок, который часто испытывает трудности или умирает, может быстро обнаружить, что тратит гораздо больше денег, чем зарабатывает. Кроме того, студия ввела минимальный порог вывода средств: игроки не могут вывести свой заработок, пока не достигнут баланса в 25 долларов. Пока этот рубеж не будет достигнут, все средства должны реинвестироваться обратно в игру, создавая цикл, который сильно благоприятствует элитным игрокам по сравнению с обычными пользователями.
Магнит для читеров и юридические проблемы
Введение реальной валюты в соревновательный шутер сразу же вызвало тревогу в игровом сообществе. Наиболее насущная проблема — неизбежный всплеск читерства. В большинстве FPS-игр читеры используют аимботы или валлхаки для повышения престижа или тщеславия; в BR1 Infinite читерство становится прямым источником дохода.
Социальные сети, такие как X (ранее Twitter), стали центром этих проблем. Критики утверждают, что предоставление финансового стимула за убийства по сути является «выплатой зарплаты читерам». Если античитерская система игры не будет безупречной с первого дня, экосистема может быть захвачена мошенниками, использующими систему для получения прибыли.
Помимо честной игры, юристы и геймеры ставят под сомнение законность этой модели. Некоторые предполагают, что использование читов для выкачивания денег из игры может быть классифицировано как мошенничество или кража, что может привести к юридическим последствиям, выходящим за рамки простой блокировки аккаунта.
Зависимость и будущее игр
Пересечение игр и азартных игр — скользкая дорожка. Интегрируя механику «плати, чтобы играть, зарабатывай, чтобы победить», BR1 Infinite вступает на территорию азартных игр, вызывая опасения по поводу игровой зависимости и финансовой нестабильности для уязвимых игроков. Хотя Bravo Ready предлагает бесплатные серверы для тех, кто хочет избежать финансового риска, серверы «Risk» остаются основным привлекательным фактором для тысяч игроков, которые сейчас стремятся получить доступ к бета-версии.
Несмотря на противоречия, ажиотаж неоспорим. Имея более 40 000 участников на своем сервере Discord и тысячи взаимодействий в социальных сетях, BR1 Infinite успешно достигла того, чего не удается многим инди-играм: она стала предметом обсуждения. Покажет время, запомнится ли эта игра как пионер новой эры шутеров от первого лица, где нужно зарабатывать деньги, или как поучительная история о жадности и глючной системе защиты от читерства.