Подробности катастрофы на 200 миллионов долларов: почему создатели «Отряда самоубийц» чуть не покинули игровую индустрию.
Два бывших создателя Rocksteady рассказывают о производственном аде игры Suicide Squad: Kill the Justice League и о том, как провал проекта, обошедшийся в 200 миллионов долларов, чуть не заставил их бросить игровую индустрию.

Давление, заставляющее изменить направление
В откровенном интервью Bloomberg бывший директор Аксель Райдби и ведущий дизайнер Джонни Армстронг подробно рассказали о сокрушительной обстановке за кулисами. По словам Райдби, творческий процесс сместился от создания увлекательного игрового опыта к следованию жестким, непонятным маркетинговым таблицам. «Я понял, что больше не делаю игры; я гонюсь за показателями», — отметил он. Переход заставил команду отдать приоритет монетизации, а не дизайну, что привело к созданию продукта, который не нашел отклика ни у фанатов, ни у критиков.
Человеческие издержки корпоративных мандатов
Для многих разработчиков в Rocksteady неустанное давление с целью внедрения элементов онлайн-сервиса было изнурительным. Джонни Армстронг признался, что этот опыт чуть не заставил его полностью уйти из игровой индустрии. Он описал этот период как время, когда его творческая энергия систематически истощалась, оставляя его истощенным и разочарованным. Проект, который должен был стать громким релизом, стал источником значительного профессионального и эмоционального стресса.
Движение к более здоровой индустрии
После ухода из Rocksteady Райдби и Армстронг переключились на инди-разработку, в настоящее время работая над карточной игрой «Secret of Circadia». Этот возврат к истокам позволил им заново открыть для себя радость творчества. Размышляя о состоянии индустрии, Райдби предостерег от нынешней тенденции ставить прибыль выше энтузиазма, призвав крупных издателей пересмотреть свою зависимость от моделей, основанных на данных, которые подавляют те самые инновации, которые изначально сделали видеоигры успешным жанром.