Компания Sandfall Interactive сообщила о потенциальном портировании игры «Clair Obscur: Expedition 33» на Nintendo Switch 2.

Компания Sandfall Interactive обсуждает технические сложности переноса своей ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 на предполагаемую консоль Nintendo Switch 2.

A
Staff Writer
Опубликовано на 30/07/2026 11:41
Компания Sandfall Interactive сообщила о потенциальном портировании игры «Clair Obscur: Expedition 33» на Nintendo Switch 2.

В игровом сообществе активно обсуждается возможность выхода долгожданной RPG «Clair Obscur: Expedition 33» на грядущей Nintendo Switch 2. Во время недавнего мероприятия, организованного Epic Games в Йокогаме, разработчики из французской студии Sandfall Interactive затронули эти надежды, подчеркнув при этом значительные технические сложности, связанные с этим проектом.

Проблема переноса высококачественных RPG на оборудование Nintendo

С момента анонса «Clair Obscur: Expedition 33» игроки выразили сильное желание увидеть портативную версию игры. Однако студия сдерживает ожидания. Гийом Брош, директор игры, подтвердил, что, хотя команда активно изучает способы сделать порт жизнеспособным, пока слишком рано делать какие-либо официальные объявления.

Технический директор Том Гильермин предоставил дополнительную информацию о сложностях проекта.

Он отметил, что, поскольку команда отдавала приоритет высококачественной графике, перенос такой требовательной игры на платформу с более низкими техническими характеристиками, чем PlayStation 5 или Xbox Series X, представляет собой «огромную техническую проблему» для студии такого размера.

Unreal Engine 5: возможности и ограничения

«Clair Obscur» создана на мощном движке Unreal Engine 5, который позволил небольшой команде Sandfall достичь уровня качества, сопоставимого с гораздо более крупными студиями AAA-класса. Разработчики высоко оценили универсальность движка, включая использование Blueprints для эффективного написания скриптов и доступ к обширным библиотекам ресурсов.

Однако переход на консоль Nintendo следующего поколения не является простым. Разработчики отметили, что некоторые передовые графические функции, такие как «Lumen Lite», несовместимы с аппаратной архитектурой будущей консоли Nintendo. Команда планирует следить за будущими обновлениями Unreal Engine 5, чтобы определить, смогут ли они преодолеть этот разрыв. На данный момент студия сосредоточена на обеспечении максимально качественного игрового процесса на анонсированных платформах, прежде чем приступать к сложной оптимизации оборудования для новой системы.

Похожие записи