Компания Game Science отвергла использование ИИ в игре «Black Myth: Zhong Kui», вдохновлённой работами Кристофера Нолана.
Соучредитель Game Science Ян Ци рассказал, что в Black Myth: Zhong Kui не будет использоваться генеративный искусственный интеллект, сославшись на приверженность Кристофера Нолана практическому искусству как на источник вдохновения.
Смелая позиция против волны ИИ
В эпоху, когда генеративный искусственный интеллект стремительно проникает во все сферы творческих искусств, разработчики одного из самых успешных игровых феноменов последнего времени занимают принципиальную позицию. Ян Ци, соучредитель китайской студии Game Science и художественный руководитель нашумевшей серии «Black Myth», официально заявил, что студия не будет использовать генеративный ИИ при разработке своей предстоящей игры, Black Myth: Zhong Kui.
Объявление было сделано через социальную сеть Weibo, где Ян Ци ответил обеспокоенному пользователю. Пользователь задал вопрос, будет ли Game Science использовать инструменты ИИ для ускорения производственного цикла и сокращения ожидания продолжения хита «Black Myth: Wukong».
Ответ Ян Ци был ясен: качество и аутентичность важнее скорости автоматизации.Философия «Кристофера Нолана»
В обоснование этого решения Ян Ци указал на кинематографическое мастерство режиссера Кристофера Нолана. В частности, арт-директор назвал приверженность Нолана практическим эффектам и реальным декорациям — особенно в его последних работах — основным источником вдохновения. Избегая упрощений, связанных с компьютерной графикой и созданными с помощью ИИ средами, Нолан создает захватывающий, осязаемый опыт, который глубже резонирует со зрителями.
Ян Ци считает, что тот же принцип применим и к разработке игр. Придерживаясь традиционных художественных техник и создания ресурсов человеком, Game Science стремится обеспечить, чтобы «Black Myth: Zhong Kui» обладал уровнем детализации и души, которые ИИ не может воспроизвести. Девиз студии для этого проекта прост: «не торопитесь». Они ставят во главу угла мастерство создания визуальных элементов, а не удобство алгоритмической генерации.
Противотечение в игровой индустрии
Это решение ставит Game Science в редкое положение в современном игровом мире. В настоящее время в индустрии наблюдается массовый всплеск интеграции ИИ, часто сопровождающийся спорами и сокращением штата. Многие AAA-студии и инди-студии начали использовать генеративные инструменты на различных этапах производства, что привело к разрыву между эффективностью и художественной целостностью.
Несколько известных проектов уже интегрировали ИИ в различных областях, включая:
- Прототипирование и плейсхолдеры: Такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Crimson Desert, использовали ИИ для временных иллюстраций и концепций.
- Повествование и звук: Некоторые игры, такие как Halo Campaign Evolved, экспериментировали с озвучкой, сгенерированной ИИ.
- Художественные ресурсы: От обложек Kingdom Hearts Collection до музыкальных клипов для Stellar Blade Blood Rain, влияние ИИ растет.
Хотя некоторые утверждают, что ИИ — это инструмент для Эффективность — помогающая разработчикам быстрее тестировать идеи — другие опасаются, что это приведет к потере человеческого подхода и нестабильности рабочих мест для концепт-художников и переводчиков.
Что это значит для будущего Black Myth
Выбрав «долгий путь», Game Science дает понять своим поклонникам, что «Black Myth: Zhong Kui» будет проектом, созданным с любовью. Хотя такой подход, вероятно, означает более длительный период разработки, он гарантирует, что игра сохранит высокий художественный уровень, установленный ее предшественницей.
Для игроков это означает мир, созданный человеческими руками, разработанный с определенной целью и созданный с вниманием к традиционной красоте. На рынке, насыщенном процедурно генерируемым контентом, приверженность Game Science «человеческому» опыту может быть именно тем, что выделит следующую главу саги Black Myth среди остальных.