Final Fantasy VII: Директор раскрывает, почему новая система профессий имеет ограничения.
Режиссер Наоки Хамагучи объясняет, почему в Final Fantasy VII Revelation используется ограниченная система профессий, ссылаясь на огромную сложность современной разработки AAA-игр.

В предстоящей заключительной части трилогии ремейков Final Fantasy VII, получившей название Final Fantasy VII Revelation, будет представлена уникальная игровая механика: система FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Хотя поклонники серии рады возвращению классической структуры профессий, режиссер Наоки Хамагучи рассказал, что команда разработчиков столкнулась со значительными ограничениями, что привело к гораздо более ограниченному выбору профессий, чем в предыдущих играх.
Реальность современной разработки AAA-игр
В недавнем интервью во время фестиваля фанатов Final Fantasy XIV в Берлине Хамагучи затронул вопрос о несоответствии современных стандартов производства и стандартов 90-х годов. В то время как в более старых играх, таких как Final Fantasy V, было более 20 различных профессий, в FF7 Revelation будет всего четыре FITS на персонажа. По словам Хамагучи, современные стандарты для AAA-игр делают включение десятков классов профессий «нереалистичным» решением.
В отличие от 16-битной эпохи, когда смена профессии означала замену простого спрайта, современная реализация требует создания уникальных моделей персонажей, неповторимой анимации и сложной балансировки боя для каждого класса.Стратегическая глубина важнее количества
Несмотря на сокращение общего количества профессий, команда разработчиков утверждает, что такой акцент на качестве гарантирует, что каждая FITS будет ощущаться уникальной и значимой. Система разработана таким образом, чтобы предоставить игрокам глубокие стратегические уровни, не нарушая индивидуальность таких персонажей, как Клауд и Тифа. Хотя игроки не смогут менять профессии в пылу битвы, разнообразие, предлагаемое четырьмя доступными FITS для каждого персонажа — распределенными между восемью игровыми героями — как ожидается, значительно расширит тактические возможности во время сражений.
Будущие ожидания
Наоки Хамагучи подчеркнул, что создание таких сложных систем в высокодетализированной среде — задача огромной сложности, отметив, что только игры-сервисы, такие как Final Fantasy XIV, имеют необходимые циклы непрерывных обновлений для поддержки огромного, постоянно расширяющегося списка профессий. Выход Final Fantasy VII Revelation в настоящее время запланирован на весну 2027 года, с поддержкой PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК.