Final Fantasy VII: Директор раскрывает, почему новая система профессий имеет ограничения.

Режиссер Наоки Хамагучи объясняет, почему в Final Fantasy VII Revelation используется ограниченная система профессий, ссылаясь на огромную сложность современной разработки AAA-игр.

A
Staff Writer
Опубликовано на 04/08/2026 11:54
Final Fantasy VII: Директор раскрывает, почему новая система профессий имеет ограничения.

В предстоящей заключительной части трилогии ремейков Final Fantasy VII, получившей название Final Fantasy VII Revelation, будет представлена уникальная игровая механика: система FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Хотя поклонники серии рады возвращению классической структуры профессий, режиссер Наоки Хамагучи рассказал, что команда разработчиков столкнулась со значительными ограничениями, что привело к гораздо более ограниченному выбору профессий, чем в предыдущих играх.

Реальность современной разработки AAA-игр

В недавнем интервью во время фестиваля фанатов Final Fantasy XIV в Берлине Хамагучи затронул вопрос о несоответствии современных стандартов производства и стандартов 90-х годов. В то время как в более старых играх, таких как Final Fantasy V, было более 20 различных профессий, в FF7 Revelation будет всего четыре FITS на персонажа. По словам Хамагучи, современные стандарты для AAA-игр делают включение десятков классов профессий «нереалистичным» решением.

В отличие от 16-битной эпохи, когда смена профессии означала замену простого спрайта, современная реализация требует создания уникальных моделей персонажей, неповторимой анимации и сложной балансировки боя для каждого класса.

Стратегическая глубина важнее количества

Несмотря на сокращение общего количества профессий, команда разработчиков утверждает, что такой акцент на качестве гарантирует, что каждая FITS будет ощущаться уникальной и значимой. Система разработана таким образом, чтобы предоставить игрокам глубокие стратегические уровни, не нарушая индивидуальность таких персонажей, как Клауд и Тифа. Хотя игроки не смогут менять профессии в пылу битвы, разнообразие, предлагаемое четырьмя доступными FITS для каждого персонажа — распределенными между восемью игровыми героями — как ожидается, значительно расширит тактические возможности во время сражений.

Будущие ожидания

Наоки Хамагучи подчеркнул, что создание таких сложных систем в высокодетализированной среде — задача огромной сложности, отметив, что только игры-сервисы, такие как Final Fantasy XIV, имеют необходимые циклы непрерывных обновлений для поддержки огромного, постоянно расширяющегося списка профессий. Выход Final Fantasy VII Revelation в настоящее время запланирован на весну 2027 года, с поддержкой PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК.

Похожие записи