FF7 Revelation: Разработчики обещают менее обременительную систему получения трофеев, чем в Rebirth.
Директор Square Enix Наоки Хамагучи подтвердил, что система трофеев в FF7 Revelation будет более доступной, чем сложные требования, которые были в FF7 Rebirth.

Для поклонников трилогии ремейков Final Fantasy VII ожидание заключительной части, FF7 Revelation, официально завершится весной 2027 года. По мере того, как нарастает ажиотаж вокруг грандиозного финала, одна из самых важных проблем для перфекционистов — сложность требований к трофеям в игре — наконец-то решена командой разработчиков Square Enix.
Изменение философии дизайна трофеев
В недавнем интервью Express Online Наоки Хамагучи, директор предстоящей игры, дал столь необходимую поддержку игрокам, которые чувствовали себя подавленными сложностью FF7 Rebirth.
Он откровенно признал, что список трофеев в предыдущей игре был особенно сложным, и некоторые игроки описывали погоню за платиновым трофеем как «почти пытку». Хамагучи подтвердил, что в FF7 Revelation команда сознательно сделала шаг назад, выбрав более сбалансированный подход к сложности. В то время как Rebirth страдала от чрезмерного акцента на второстепенном контенте, который составлял примерно 60% игрового процесса и часто был связан с трофеями, блокирующими прогресс, предстоящая игра стремится предоставить игрокам больше автономии. Свобода выбора в открытом мире. В основе этого сдвига лежит переосмысленная структура дополнительного контента. По словам Хамагучи, Square Enix гарантирует, что побочные занятия будут приносить удовлетворение сами по себе, а не существовать исключительно в качестве обязательных контрольных списков для охотников за достижениями. Игроки смогут сосредоточиться в основном на сюжете и боевых столкновениях, не чувствуя себя ущемленными требованиями игры к полному прохождению.«Мы позаботились о том, чтобы вы сами решали, хотите ли вы посвятить себя второстепенным занятиям или нет», — объяснил директор. Эта философия дизайна призвана уменьшить «выгорание», которое многие игроки испытали в Rebirth, где огромное количество заданий казалось непреодолимой горой для тех, кто стремился получить платиновый трофей.
Реакция фанатов и ожидания на будущее
Новость была встречена с широким облегчением в сообществе. В социальных сетях фанаты высоко оценили это решение, отметив, что, хотя они ценят глубину мира, монотонная прокачка в Rebirth часто противоречила удовольствию от основной игры. В преддверии 2027 года обещание более сбалансированного игрового процесса делает предстоящее путешествие в FF7 Revelation гораздо более привлекательным для игроков всех уровней мастерства.