Control Resonant: Самый амбициозный проект Remedy сочетает в себе точность Sekiro и хаос DOOM.
Откройте для себя Control Resonant, самую амбициозную игру от Remedy на сегодняшний день. Сочетая боевую систему Sekiro и DOOM, эта экшен-RPG перенесет игроков в извращенный Нью-Йорк.

Новое смелое направление для Remedy Entertainment
Семь лет спустя после невероятного успеха оригинальной Control и три года спустя после психологического шедевра Alan Wake 2, Remedy Entertainment готовится снова расширить границы экшен-игр. Студия официально представила свой новый проект, Control Resonant, релиз которого запланирован на 24 сентября 2026 года. Эта грядущая игра — не просто сиквел; Его позиционируют как самый амбициозный проект в богатой истории студии, обещающий радикальный отход от их предыдущих сюжетно-ориентированных шутеров.
Combat Evolution: The Fusion of Sekiro and DOOM
В недавнем интервью MinnMax гейм-директор Микаэль Касуринен рассказал, что Control Resonant отходит от традиционных шутеров от третьего лица, чтобы обратиться к жанру Action-RPG, смешанному с элементами Hack 'n Slash. Для создания уникального боевого процесса Remedy черпает вдохновение из двух титанов индустрии: Sekiro: Shadows Die Twice и DOOM (2016).
Цель состоит в том, чтобы объединить дисциплинированную, напряженную точность ближнего боя Sekiro, где время и позиция имеют решающее значение, с неумолимой, агрессивной скоростью и импульсивным напором DOOM. Игроки могут ожидать боевой системы, требующей мастерства и дисциплины, но обеспечивающей захватывающий, высокооктановый опыт, который не даст вам заскучать.
Исследование извращенного Нью-Йорка
В то время как оригинальная игра ограничивала игроков изменяющимися коридорами Старейшего Дома, Control Resonant значительно расширяет масштабы. Сюжет рассказывает о Дилане, брате Джесси Фейдена, который перемещается по жутко неузнаваемой версии Нью-Йорка. В этом кошмарном мире ужасы Федерального бюро контроля вырвались на свободу и теперь господствуют над городским разрастанием.
Касуринен отметил, что глубина повествования во многом обусловлена интеллектуальными и таинственными произведениями, включая «Трилогию о Южном пределе», «Пикник на обочине» и паранормальные интриги «Секретных материалов». Это гарантирует, что, несмотря на усиление экшена, атмосферное повествование и космическая тайна остаются центральными элементами игры.
Масштаб, структура и доступность
Что касается продолжительности и структуры игры, режиссер подтвердил, что «Control Resonant» будет значительно длиннее своего предшественника. Сюжет структурирован по главам, чтобы обеспечить целостную повествовательную арку, хотя студия использует определенный уровень свободы в использовании окружающей среды, что предотвращает ощущение линейности игры. Несмотря на эпизодический характер повествования, игроки почувствуют себя участниками исследования открытого мира.
Для новичков Remedy предоставила важную информацию: предварительные знания не требуются. Хотя игра существует в общей вселенной оригинальных Control и Alan Wake, игрокам не нужно проходить дополнения или играть в предыдущие части, чтобы полностью понять сюжет путешествия Дилана.
Подробности релиза
Запишите в свои календари 24 сентября 2026 года. Control Resonant будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, обещая захватывающий взрыв сверхъестественного экшена и глубокую историю.