Безумие и жадность: компания id Software опустошена массовыми увольнениями в Xbox.
Реструктуризация Xbox привела к «кровавой бойне» в id Software: более 73% создателей DOOM были уволены, что повлекло за собой массовую потерю технических специалистов.

Жестокая реструктуризация в Microsoft
Игровая индустрия в настоящее время переживает бурю корпоративной реструктуризации, и Xbox недавно стал эпицентром разрушительной волны сокращений рабочих мест. Хотя Microsoft ранее намекала на «перезагрузку» своей операционной стратегии, реальность на местах, по словам бывших сотрудников, — это «кровавая баня». Агрессивные меры компании по сокращению расходов, возглавляемые такими руководителями, как Аша Шарма, теперь затрагивают некоторые из самых престижных имен в истории игровой индустрии.
Хотя Microsoft избежала полного закрытия студий на этом конкретном этапе, внутренние сокращения были очень серьезными. Сообщения указывают на то, что в течение 2027 финансового года ожидается сокращение более 3200 должностей, при этом 1600 сокращений произойдут практически сразу. После удара, нанесенного Obsidian Entertainment, теперь легендарная id Software — создатели франшизы DOOM — оказалась в крайне тяжелом положении.
Разгром id Software
Согласно данным, опубликованным Video Games Chronicle, последствия для id Software оказались катастрофическими. Из 185 сотрудников было уволено ошеломляющее количество — 136 человек. В их число входят 96 сотрудников, работающих в штаб-квартире в Техасе, и 40 удаленных работников. В процентном отношении Microsoft сократила примерно 73,5% персонала студии, фактически лишив команду ее ключевых сильных сторон и накопленных знаний.
Время этих сокращений особенно шокирует, поскольку совпадает с выходом DOOM: The Dark Ages Revelations, дополнения, разработка которого заняла более года и потребовала бесчисленных часов неоплачиваемой сверхурочной работы от сотрудников.
«Десятилетия знаний стерты»: разработчики высказываются
Эмоциональные последствия этих увольнений очень сильны. Дерек Бест, художник по визуальным эффектам с двенадцатилетним стажем работы в id Software, выразил свой шок и горечь в LinkedIn. Бест подчеркнул критическую потерю технических возможностей, отметив, что команда по визуальным эффектам сократилась до одного художника, в результате чего студия осталась без руководителя проекта или продюсера в этом отделе.
Наибольшую обеспокоенность вызывает потеря специализированных технических знаний. Бест сообщил, что все разработчики, владеющие Houdini — критически важным программным обеспечением для процедурного моделирования и кэшированной анимации, — были уволены. Это означает, что большая часть фундаментальной работы, проделанной над DOOM: The Dark Ages с использованием этого программного обеспечения, может быть фактически потеряна, поскольку в студии не осталось никого, кто мог бы продолжить или поддерживать этот конкретный процесс.
Другой бывший сотрудник, Тодд Бойс, описал ситуацию как проявление «корпоративного безумия и подлой жадности». Бойс раскритиковал компанию за полное пренебрежение к разработчикам, которые жертвовали своим личным временем ради соблюдения сроков, назвав время и методологию увольнений «оскорбительными» для бренда id Software.
Будущее франшизы DOOM
Масштаб этих сокращений оставил оставшийся небольшой штат в состоянии неопределенности. Один из бывших сотрудников рассказал GamesBeat, что, хотя они ожидали некоторых колебаний, никто не ожидал такой бойни. Превращение id Software из передовой компании-разработчика в то, что некоторые называют «студией поддержки», поднимает серьезные вопросы о долгосрочном видении Microsoft в отношении этой франшизы.
Трагедия в id Software служит ярким напоминанием о нестабильности в современном мире AAA-игр, где творческий гений часто отходит на второй план по сравнению с корпоративными финансовыми показателями.