1666 Амстердам: Практическое знакомство: Загадочная альтернатива Assassin’s Creed Hexe
Мы лично протестировали 1666 Amsterdam, новую приключенческую игру от Патриса Дезиле, чтобы выяснить, сможет ли она порадовать поклонников исторических детективов.

Патрис Дезиле, творческий визионер, стоящий за оригинальной Assassin’s Creed, наконец-то приближается к реализации своего самого личного проекта: 1666 Amsterdam. После бурного десятилетия, включавшего смену студий и переосмысление интеллектуальной собственности, Panache Digital Games собирается выпустить этот амбициозный приключенческий экшен в ранний доступ 25 августа 2026 года.
Ведьминское переосмысление классического геймплея
Действие игры разворачивается в XVII веке, и игроки берут на себя роль Ноа, ведьмы, живущей в мире, кишащем суевериями и жестокими инквизиторами. Геймплей сочетает в себе исследование от третьего лица с уникальным элементом roguelike. Боевая система, хотя и опирается на традиционную механику экшена, дополнена магическими способностями, обнаруженными в результате грабежа.
Эти способности обеспечивают универсальность, но с суровым наказанием: смерть приводит к потере всех накопленных навыков, заставляя игроков постоянно адаптировать свою стратегию.Двойная временная линия и исследование окружающей среды
Одной из самых привлекательных особенностей игры является возможность переключаться между различными временными измерениями — в частности, между 17 веком и сюжетной линией 1999 года, связанной с Аароном, отцом персонажа Клио. Эта многослойность повествования поддерживается головоломками, требующими переключения управления между Ноа и ее кошачьим компаньоном, чтобы преодолевать запертые сооружения и раскрывать тайны «Оригинала» — демонической сущности, обитающей на улицах Амстердама.
Ранний доступ и будущий потенциал
Хотя атмосфера, несомненно, завораживает, а город Амстердам служит богатым, насыщенным фоном, текущая версия 1666 Amsterdam демонстрирует явные признаки ранней стадии разработки. Проблемы с производительностью, дрожание камеры и воспринимаемая однообразность структуры миссий — это моменты, которые студия стремится исправить с помощью отзывов сообщества. Дезиле подчеркивает, что период раннего доступа задуман как совместная работа. Сосредоточившись на исследовании районов, а не на пустом открытом мире, Panache Digital Games надеется доработать свое видение вместе со своей базой игроков перед финальным релизом. Сможет ли эта игра заполнить пустоту для поклонников, ожидающих Assassin’s Creed Hexe, покажет время, но ее мрачная, магическая концепция, несомненно, притягательна.