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Por que os 1.000 planetas de Starfield foram um passo em falso: insights de um ex-desenvolvedor da Bethesda
Bruce Nesmith, ex-desenvolvedor da Bethesda, explica por que os 1.000 planetas de Starfield foram um erro de design em comparação com o mundo meticulosamente construído de Skyrim.
10/08/2026 27 vistas