Revelação sobre Final Fantasy VII: Diretor revela por que o novo sistema de classes é limitado.

O diretor Naoki Hamaguchi explica por que Final Fantasy VII Revelation apresenta um sistema de classes limitado, citando a imensa complexidade do desenvolvimento de jogos AAA modernos.

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Staff Writer
Publicado em 04/08/2026 11:54
Revelação sobre Final Fantasy VII: Diretor revela por que o novo sistema de classes é limitado.

A conclusão da trilogia de remakes de Final Fantasy VII, intitulada Final Fantasy VII Revelation, apresentará uma mecânica de jogo única: o sistema FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Embora os fãs da série estejam animados com o retorno da estrutura clássica baseada em classes, o diretor Naoki Hamaguchi revelou que a equipe de desenvolvimento enfrentou limitações significativas, resultando em uma seleção muito mais restrita de classes do que nos títulos anteriores.

A Realidade do Desenvolvimento AAA Moderno

Em uma entrevista recente durante o Final Fantasy XIV Fan Festival em Berlim, Hamaguchi abordou a disparidade entre os padrões de produção atuais e os da década de 90. Enquanto títulos mais antigos como Final Fantasy V podiam ostentar mais de 20 classes distintas, FF7 Revelation contará com apenas quatro FITS por personagem. De acordo com Hamaguchi, o padrão moderno para jogos AAA torna a inclusão de dezenas de classes uma empreitada "irrealista".

Ao contrário da era dos 16 bits, onde trocar de classe significava substituir um simples sprite, a implementação moderna exige modelos de personagens personalizados, animações únicas e um balanceamento de combate complexo para cada classe.

Profundidade Estratégica Acima de Quantidade

Apesar da redução no número de classes, a equipe de desenvolvimento argumenta que esse foco na qualidade garante que cada FITS seja distinto e impactante. O sistema foi projetado para fornecer aos jogadores camadas estratégicas profundas sem comprometer a identidade individual de personagens como Cloud e Tifa. Embora os jogadores não possam trocar de classe no calor da batalha, a variedade oferecida pelos quatro FITS disponíveis por personagem — distribuídos entre um elenco de oito heróis jogáveis — deverá expandir significativamente as opções táticas durante os confrontos.

Expectativas Futuras

Naoki Hamaguchi enfatizou que criar sistemas tão complexos em um ambiente de alta fidelidade é uma tarefa de imensa dificuldade, observando que apenas títulos como Final Fantasy XIV, que são jogos de serviço contínuo, possuem os ciclos de atualização necessários para suportar uma vasta e crescente lista de classes. Final Fantasy VII Revelation está previsto para ser lançado na primavera de 2027, com suporte planejado para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC.

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