Revelação de FF7: Square Enix pretende curar a "fadiga do mundo aberto" com um novo mapa gigantesco.
A Square Enix revela como FF7 Revelation lidará com seu vasto mundo aberto para evitar o cansaço do jogador, equilibrando orientação com exploração para o final da trilogia.

Combatendo a Exaustão do Mundo Aberto
Em uma era onde o cenário dos jogos está saturado de mapas extensos e listas de tarefas repetitivas, a 'fadiga do mundo aberto' tornou-se uma preocupação real tanto para jogadores quanto para desenvolvedores. Enquanto a Square Enix se prepara para concluir sua ambiciosa trilogia de remakes com Final Fantasy VII Revelation, com lançamento previsto para a primavera de 2027, a equipe está bem ciente dessa tendência. Naoki Hamaguchi, o diretor do projeto, admitiu abertamente que até ele sentiu o esgotamento de ser lançado em um ambiente gigantesco sem um senso claro de propósito ou direção.
O desafio de FF7 Revelation é paradoxal: o jogo foi projetado para ser ainda maior que seu antecessor, FF7 Rebirth, mas busca evitar as armadilhas de um design "inchado" que frequentemente leva à exaustão do jogador.
Um Equilíbrio entre Orientação e Liberdade
Para garantir que o mundo expandido permaneça um convite em vez de uma tarefa árdua, Hamaguchi enfatiza uma filosofia de comunicação clara. A equipe de desenvolvimento se concentrou bastante em fornecer marcadores intuitivos e sistemas de orientação. Baseando-se nos fundamentos estabelecidos em Rebirth—onde os níveis de atividade e dificuldade eram exibidos de forma transparente no mapa—Revelation intensificará esses recursos de acessibilidade.
"Os jogadores terão todas as indicações necessárias", afirmou Hamaguchi em uma entrevista recente à Eurogamer. Ele garante que, ao fornecer pontos de referência fortes e objetivos claros, os jogadores podem apreciar a escala do mundo sem se sentirem sobrecarregados por sua magnitude.
Novas Fronteiras: Highwind e Exploração Aérea
Embora o jogo busque oferecer suporte, a Square Enix não quer eliminar completamente a emoção da descoberta. A introdução do Highwind e o uso de paraquedas adicionarão uma nova camada de verticalidade e exploração. Curiosamente, o sistema de orientação mudará quando os jogadores estiverem voando.
Na jogabilidade aérea, o jogo fornecerá menos instruções explícitas, incentivando os jogadores a confiarem em sua memória e em pistas visuais para navegar até seus destinos. Essa redução estratégica na "tutoria" visa fomentar uma sensação genuína de exploração e conquista, garantindo que o jogo seja percebido como uma aventura, e não como um passeio guiado.
Conclusão e Janela de Lançamento
Ao combinar uma orientação abrangente em terra com uma abordagem mais orgânica no ar, a Square Enix espera que FF7 Revelation sirva como referência de como lidar com mundos abertos massivos na era moderna. O jogo está pronto para trazer uma grande conclusão a uma década de desenvolvimento, prometendo um clímax à altura de sua ambição.
Final Fantasy VII Revelation tem previsão de lançamento para a primavera de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series, PC e o aguardado Nintendo Switch 2.