Prévia de The Blood of Dawnwalker: Será que este herdeiro da fantasia sombria conseguirá realmente destronar The Witcher 3?
Será que The Blood of Dawnwalker conseguirá destronar The Witcher 3? Leia nossa prévia de 4 horas do ambicioso RPG de fantasia sombria da Rebel Wolves, que apresenta jogabilidade dupla entre humanos e vampiros.

Uma Linhagem de Ambição: A Visão da Rebel Wolves
Por mais de uma década, The Witcher 3: Wild Hunt lançou uma longa e imponente sombra sobre o gênero RPG de mundo aberto. Sua mistura de narrativa profunda, ambiguidade moral e rica construção de mundo estabeleceu um padrão que poucos conseguiram alcançar. Agora, um novo desafiante surge da mesma linhagem. The Blood of Dawnwalker, o título de estreia da Rebel Wolves, está sendo desenvolvido por uma equipe de veteranos da CD Projekt RED, incluindo o diretor do episódio final da trilogia Witcher. Essa conexão não é segredo; O jogo se apoia no DNA nostálgico das aventuras de Geralt, ao mesmo tempo que introduz uma reviravolta visceral e vampírica que promete evoluir a fórmula.
Após quatro horas com o prólogo, fica claro que a Rebel Wolves não está apenas copiando o trabalho de casa de seu antigo estúdio — eles estão tentando refiná-lo e expandi-lo em algo mais ousado.
Um Início Assombroso: O Prólogo
O jogo nos apresenta a Coen e sua família em um mundo inspirado nas sombrias realidades da Polônia dos séculos XIII e XIV, sobrepostas com elementos de fantasia sombria. O cenário é opressivo: a região é governada pelos Vrahkhiri — uma facção de vampiros poderosos liderada pelos ameaçadores Brencis. A população local vive em um estado de servidão aterrorizante, pagando um "tributo de sangue" semanal durante a missa em troca de uma proteção frágil.
O prólogo serve como uma aula magistral de narrativa atmosférica. Desde as introduções cinematográficas meticulosamente encenadas até a exploração inicial da vila natal de Coen, a atmosfera é surpreendentemente semelhante à de Pomar Branco, de The Witcher 3. Os jogadores participam de atividades clássicas de RPG: ajudar os aldeões, rastrear animais e coletar ingredientes para poções. No entanto, há uma sensação palpável de refinamento na escrita e na direção artística, utilizando tecnologia moderna para criar um mundo que parece habitado e genuinamente sinistro.
A Natureza Dual: Humano vs. Vampiro
Onde The Blood of Dawnwalker realmente se diferencia de seu antecessor é em seu inovador ciclo dia/noite e na dualidade do personagem. Coen é um meio-vampiro, e isso cria uma divisão brilhante na jogabilidade:
- A Forma Humana: Durante o dia, Coen age como um humano "comum". Ele pode se misturar à sociedade, participar de diálogos complexos e lutar usando espadas e magia de sangue. Esta parte do jogo parece uma evolução refinada da experiência tradicional de RPG de ação.
- A Forma Vampírica: Sob a proteção da noite, Coen se transforma. Essa mudança altera completamente a jogabilidade. Os jogadores ganham acesso a habilidades sobrenaturais, como teletransporte e metamorfose, permitindo que abordem missões e ambientes de um ângulo totalmente diferente. No entanto, esse poder tem um preço: a luta contra uma sede de sangue voraz que pode fazer o jogador perder o controle.
Essa dualidade se estende ao núcleo moral do jogo. Os jogadores se depararão com escolhas "cornelianas": Coen lutará para preservar sua humanidade ou abraçará o monstro interior para alcançar seus objetivos, permitindo que a corrupção pavimente seu caminho com sangue?
Evolução e Progressão do Combate
O combate em The Blood of Dawnwalker representa um avanço significativo em relação ao combate frequentemente criticado dos primeiros jogos de The Witcher. Inspirando-se taticamente em Kingdom Come: Deliverance, o jogo implementa um sistema de ataque direcional. Isso adiciona uma camada de estratégia rítmica e precisão, fazendo com que os encontros pareçam mais duelos e menos uma sequência de apertar botões aleatoriamente.
O sistema de progressão é igualmente ambicioso. Existem três árvores de habilidades distintas: uma para a forma humana, uma para a forma vampírica e uma compartilhada entre ambas. Desbloquear habilidades não é tão simples quanto gastar um ponto; algumas exigem encontrar livros específicos e outras exigem orar em santuários. Notavelmente, aprender uma nova habilidade consome uma unidade de tempo, forçando os jogadores a gerenciar seus dias e noites com cuidado.
Impressões Finais: Um Desejo por Mais
Embora quatro horas tenham sido apenas a ponta do iceberg — deixando o vasto mundo aberto e o escopo completo do limite narrativo de 30 dias em grande parte inexplorados — a impressão inicial é extremamente positiva. The Blood of Dawnwalker parece uma mistura de The Witcher com um Vampire: The Masquerade medieval.
A Rebel Wolves conseguiu capturar a magia de seus trabalhos anteriores, ao mesmo tempo que injetou mecânicas novas e inovadoras que proporcionam verdadeira liberdade de ação e rejogabilidade. Se o produto final mantiver esse nível de qualidade, poderá muito bem fazer mais do que apenas repetir a grandeza do passado — poderá até mesmo superá-la. Aguardamos ansiosamente o lançamento completo em 3 de setembro de 2026.