Por que um remaster de Dragon Age continua improvável, segundo ex-líder da BioWare

O ex-produtor da BioWare, Mark Darrah, explica por que uma remasterização da trilogia Dragon Age no estilo de Mass Effect é tecnicamente e logisticamente improvável.

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Staff Writer
Publicado em 29/07/2026 11:25
Por que um remaster de Dragon Age continua improvável, segundo ex-líder da BioWare

Por anos, os fãs da lendária série de RPG de fantasia Dragon Age alimentaram a esperança de uma remasterização no estilo da 'Edição Lendária', semelhante à bem-sucedida reformulação que a BioWare fez para a trilogia original de Mass Effect. No entanto, esses sonhos foram efetivamente frustrados por Mark Darrah, ex-produtor executivo do estúdio que desempenhou um papel fundamental na história da franquia.

A Visão para uma 'Trilogia dos Campeões'

Em uma entrevista recente ao veículo de mídia FRVR, Mark Darrah revelou que uma remasterização fazia parte de sua visão de longo prazo. Ele havia idealizado um projeto chamado 'Trilogia dos Campeões', que interligaria retrospectivamente as narrativas dos três primeiros jogos, focando em três protagonistas distintos para criar uma saga épica coesa. Apesar dessa ambição, Darrah observou que a realidade da história de desenvolvimento do jogo torna um projeto como esse tecnicamente e logisticamente desafiador.

Obstáculos Técnicos e o Problema da 'Aurora'

O principal obstáculo reside nos motores de jogo. Enquanto a trilogia Mass Effect se beneficiou de ser construída sobre uma base consistente da Unreal Engine 3, a série Dragon Age sofre com a fragmentação técnica. Os dois primeiros títulos, Dragon Age: Origins e Dragon Age II, foram construídos na 'Aurora Engine', mas em duas versões muito diferentes — as versões 'Eclipse' e 'Lycium', respectivamente.

Darrah afirmou categoricamente que 'praticamente não há mais ninguém' na BioWare que realmente entenda ou domine as complexidades do antigo motor Aurora. Consequentemente, terceirizar um projeto como esse é igualmente difícil, já que poucos estúdios externos possuem a expertise específica necessária para modernizar esses sistemas antigos sem comprometer a integridade dos jogos. Para complicar ainda mais, Dragon Age: Inquisition passou a utilizar o motor gráfico proprietário da EA, o 'Frostbite', criando uma disparidade ainda maior entre os títulos.

Prioridades do Estúdio e Realidades Corporativas

Além da dívida técnica, há a questão dos recursos do estúdio. A BioWare está atualmente totalmente comprometida com o desenvolvimento do próximo jogo da série Mass Effect. Como Darrah apontou, a Electronic Arts opera com um modelo que desencoraja a contratação de pessoal extra para projetos de preservação. Qualquer trabalho em uma coletânea de Dragon Age exigiria o afastamento de desenvolvedores de seus principais projetos atuais, uma troca altamente improvável, dado o atual planejamento estratégico. Por enquanto, o legado dos Guardiões Cinzentos permanecerá preso ao seu estado original de lançamento, enquanto a BioWare mantém seus olhos firmemente voltados para o futuro.

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