Loucura e ganância: a id Software devastada por demissões em massa no Xbox

A reestruturação da Xbox levou a um "banho de sangue" na id Software, com mais de 73% dos criadores de DOOM sendo demitidos, resultando em uma enorme perda de conhecimento técnico.

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Staff Writer
Publicado em 10/07/2026 05:50
Loucura e ganância: a id Software devastada por demissões em massa no Xbox

Uma Reestruturação Brutal na Microsoft

A indústria de jogos está passando por uma tempestade de reestruturação corporativa, e o Xbox se tornou recentemente o epicentro de uma onda devastadora de cortes de empregos. Embora a Microsoft tenha insinuado anteriormente uma "redefinição" de sua estratégia operacional, a realidade no terreno foi descrita por ex-funcionários como um "banho de sangue". As agressivas medidas de redução de custos da empresa, lideradas por executivos como Asha Sharma, estão agora impactando alguns dos nomes mais prestigiados da história dos jogos.

Embora a Microsoft tenha evitado o fechamento total de estúdios nesta fase específica, os cortes internos foram severos. Relatórios indicam que mais de 3.200 posições devem ser eliminadas ao longo do ano fiscal de 2027, com 1.600 cortes ocorrendo quase imediatamente.

Após o golpe sofrido pela Obsidian Entertainment, agora é a vez da lendária id Software — os arquitetos da franquia DOOM — ser dizimada.

O Destruição da id Software

De acordo com dados revelados pelo Video Games Chronicle, o impacto na id Software foi catastrófico. De um total de 185 funcionários, impressionantes 136 pessoas foram demitidas. Isso inclui 96 membros da equipe baseados na sede no Texas e 40 trabalhadores remotos. Em termos percentuais, a Microsoft eliminou aproximadamente 73,5% da equipe do estúdio, efetivamente privando-a de sua principal força e conhecimento institucional.

O momento desses cortes é particularmente chocante, pois coincide com o lançamento de DOOM: The Dark Ages Revelations, um projeto de DLC que exigiu mais de um ano de desenvolvimento intenso e incontáveis horas extras não remuneradas da equipe.

'Décadas de Conhecimento Apagadas': Desenvolvedores se Manifestam

O impacto emocional dessas demissões foi visceral. Derek Best, um artista de efeitos visuais com doze anos de serviço na id Software, usou o LinkedIn para expressar seu choque e amargura. Best destacou uma perda crítica de capacidade técnica, observando que a equipe de efeitos visuais foi reduzida a um único artista, deixando o estúdio sem um líder de projeto ou produtor para esse departamento.

O mais preocupante é a perda de conhecimento técnico especializado. Best revelou que todos os desenvolvedores proficientes em Houdini — um software essencial para modelagem procedural e animações em cache — foram demitidos. Isso significa que grande parte do trabalho fundamental realizado em DOOM: The Dark Ages usando esse software pode agora estar efetivamente perdido, já que não há mais ninguém no estúdio capaz de continuar ou manter esse fluxo de trabalho específico.

Outro ex-funcionário, Todd Boyce, descreveu a situação como uma manifestação de "loucura corporativa e ganância ignóbil". Boyce criticou duramente a empresa por seu total descaso com os desenvolvedores que sacrificaram seu tempo pessoal para cumprir os prazos, chamando o momento e a metodologia das demissões de "insultuosos" para a marca id Software.

O Futuro da Franquia DOOM

A escala desses cortes deixou a equipe remanescente em um estado de incerteza. Um ex-funcionário disse ao GamesBeat que, embora esperassem algumas flutuações, ninguém previa um massacre dessa magnitude. A transição da id Software de uma potência de desenvolvimento de ponta para o que alguns descrevem como um "estúdio de suporte" levanta sérias questões sobre a visão de longo prazo da Microsoft para a franquia. Enquanto a indústria observa, a tragédia na id Software serve como um forte lembrete da volatilidade no atual cenário de jogos AAA, onde o brilhantismo criativo muitas vezes fica em segundo plano em relação aos balanços financeiros das empresas.

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